Revue de l’histoire du jardin – Revue
Semer la concorde mais récolter un gameplay superficiel.
Comme une fleur poussant du sol au cœur de la nuit, Garden Story était l’un des rares titres eShop qui ont été écartés lors d’une récente performance d’Indie World. L’un des avantages en termes de ventes est que de nombreux joueurs peuvent s’emparer du jeu grâce à sa brève bande-annonce de lancement et à une poignée de captures d’écran, qui jouent en faveur de ce jeu. La perspective en 2D, de haut en bas, le style action-aventure de base, les charmants villages nichés parmi les arbres et les fleurs et les couleurs pastel claires sont sans aucun doute attrayants, mais malheureusement, le gameplay minute par minute se fane rapidement sur la vigne.
En tant que cépage Concord anthropomorphe, vous quittez votre humble demeure de The Grove à la demande de votre ami Plum. Finalement nommé gardien pour protéger les habitants de sa maison, Concord entreprend de nettoyer quatre terres distinctes à thème saisonnier de la pourriture destructrice qui s’est glissée dans The Grove. Le récit se déroule de manière familière, Concord aidant à développer Spring Hamlet, éliminant la plus grande menace de pourriture là-bas, puis passant à Summer’s End. Le monde raisonnablement contenu affiché sur votre carte grandit au fur et à mesure que vous explorez, mais chaque zone n’est pas bien plus que six ou sept écrans. Compte tenu de cela, il va de soi que pendant les 15 à 20 heures de Garden Story, la répétition finirait par s’installer; ça arrive tôt ou tard.
Au cours d’un cycle jour-nuit lâche, deux ou trois tâches quotidiennes sont assignées le matin au réveil. L’accomplissement de chaque tâche permet d’augmenter l’un des trois paramètres pour chacune des quatre villes du jeu. Augmenter le niveau des statistiques de conflit peut rendre les ressources de l’environnement plus abondantes, permettant à Concord de rassembler plus de bâtons, de pierres et d’autres ressources nécessaires pour faire avancer l’histoire principale ou accomplir d’autres tâches quotidiennes, telles que la réparation de clôtures. Les tâches deviennent très rapidement répétitives et monotones, qu’il s’agisse de tuer six ou sept des ennemis de base dans le monde, de construire le même pont encore et encore, ou de jeter quatre morceaux de verre dans la boîte de collecte de la ville. Rien n’est difficile à faire jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il n’y a tout simplement pas assez de ressources pour accomplir toutes les tâches assignées ; donc c’est juste frustrant. En résumé, sa nature répétitive est une zone semblable à Lost Woods à la fin du jeu qui m’a préparé à retourner ma nappe phréatique.
Concord commence par un petit compteur de santé et une jauge d’endurance encore plus petite, avec sprint, roulis et attaque, qui nécessitent tous de l’endurance. Dans le plus pur style Zelda, en complétant le donjon principal, avec le chef qui l’accompagne, dans chaque ville fait avancer l’histoire et augmente les deux mètres. Les donjons eux-mêmes ajoutent un peu de variété, mais chaque niveau à l’intérieur consiste toujours à tuer tous les ennemis à l’écran ou à pousser des boîtes sur des tuiles spécifiques. Un problème majeur avec la progression du jeu est qu’au début, alors que votre santé et votre endurance sont faibles, le combat est beaucoup plus dangereux, en particulier les combats de boss. Vous disposez d’une bouteille rechargeable de Rosée qui peut soigner un peu, mais il est tout de même très possible d’échouer quelques fois sur les deux premiers boss. Une fois que vous avez construit, cependant, une grande partie de l’action du jeu devient une corvée, même après avoir augmenté votre sélection d’armes.
En parlant de l’arsenal et de la boîte à outils de Concord, aucune des armes, à part peut-être la faux, ne semble si satisfaisante à utiliser. Vous obtenez généralement une ou plusieurs nouvelles armes ou outils dans chaque ville qui vous permettent de surmonter les obstacles spécifiques à ce scénario, mais ils n’ont pas de portée, de vitesse, de dégâts ou une combinaison des trois. Lorsque vous ne combattez pas les mêmes ennemis ad nauseum, vous pouvez éventuellement planter des graines dans le sol qui produisent de nouvelles ressources, dont certaines dont vous aurez besoin pour faire avancer l’intrigue. Vous pouvez également construire des structures autour de la ville pour apaiser certains des PNJ sur le thème des fruits et légumes, mais ces efforts de construction semblent entièrement cosmétiques, en dehors d’un projet spécifique que vous devez construire encore et encore. Bien que vous puissiez également utiliser votre argent durement gagné pour acheter des chapeaux et des sacs à dos dans les magasins de chaque ville, ils ne servent également à rien d’autre que de changer l’apparence de Concord.
La musique et le style artistique du jeu sont des atouts évidents, les visuels rappelant Earthbound ou encore plus justement Turnip Boy Commits Tax Evasion, que j’ai examinés ici. La bande-son agréable qui joue pendant que vous vous promenez dans The Grove crée une musique relaxante pour les voyages. Un élément de présentation qui ne fonctionne pas bien est l’utilisation de symboles et d’images pour indiquer des informations importantes sur les ressources ou les armes nécessaires. Les PNJ ont également tendance à répéter littéralement le dialogue lorsqu’ils sont prononcés une deuxième ou une troisième fois, vous piégeant dans une conversation si vous essayez accidentellement (ou intentionnellement) de leur parler à nouveau. Bien que l’écran de la carte affiche toujours le prochain objectif principal, vous devez visiter un tableau d’affichage des emplois de la ville pour voir vos tâches quotidiennes, alors utilisez peut-être Switch pour prendre des photos lorsque vous apprenez ce que vous devez faire pendant la journée.
Garden Story est un autre titre qui fait une bonne première impression mais ne parvient pas à tirer parti de l’élan initial qu’il établit. Au lieu d’ajouter de nouvelles mécaniques ou des rebondissements intéressants, Concord suit essentiellement les mouvements tous les jours dans The Grove jusqu’à ce qu’une nouvelle zone soit disponible. L’histoire et le combat ne sont pas assez convaincants pour compenser le cycle de jeu sans inspiration qui commence à se répéter trop tôt. C’est un titre qui aurait été mieux si sa durée avait été réduite à 8 à 10 heures. Quiconque recherche une expérience particulièrement relaxante qui n’est pas trop exigeante peut tirer plus de plaisir de l’aventure Concord que moi, mais il est difficile d’ignorer à quel point votre travail de jeu n’a pas d’importance. La courbe de difficulté descendante, les tâches quotidiennes fastidieuses et les ennemis ternes font de Garden Story une récolte qui ne vaut pas la peine d’être récoltée.
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