Revue du dernier arrêt (PS5) | carré de poussée
Simuler le banal et l’ordinaire est souvent quelque chose que les jeux négligent. Après tout, comment insérer des balles et des explosions dans les carrières courantes que la plupart des gens utilisent pour subvenir aux besoins de leur famille ? Ça ne marche pas vraiment, mais il y a ceux qui ne se conforment pas aux règles. Le développeur Variable State en Virginie en est le parfait exemple avec un nouveau titre qui suit la vie de trois Londoniens sans méfiance dont la vie est involontairement bouleversée. Fou de sa narration, Last Stop satisfera ceux qui sont satisfaits du gameplay en arrière-plan.
Trois histoires forment la base de l’aventure, chacune se concentrant sur un personnage différent piégé dans un puzzle apparemment sans rapport. John, qui est coincé dans un travail de bureau sans issue et s’occupe seul d’un enfant, découvre soudain que son corps a été échangé avec un Jack plus jeune et beaucoup plus gentil. Ensuite, il y a la bourreau de travail Meena, qui laisse son mariage tomber à l’eau pour essayer de prouver qu’elle est la bonne candidate pour une promotion. Donna complète le casting principal, une lycéenne à cet âge étrange où la famille est encore un autre ennui et le statut social signifie tout.
Les trois intrigues restent largement indépendantes, certains membres de la distribution de soutien passant entre les actes. C’est jusqu’à ce que le dernier chapitre rassemble les trois protagonistes et révèle ce qui les unit. Et bien que cette révélation soit ce qui alimente les soupçons, vous gardant dans le doute sur ce qui se passe réellement, la construction est tout aussi agréable.
Vous aurez probablement votre préféré après le premier tour de chapitres, car chaque histoire apporte quelque chose de différent à la table. La situation difficile de John prend un angle comique, avec des dialogues vraiment drôles et des sketches ludiques, tandis que Donna plaira aux jeunes nostalgiques de l’éducation et de ces années où vous préférez oublier la puberté. Meena, cependant, est difficile à aimer. Infidèle et égoïste, son arc est peut-être le plus intéressant.
Cependant, Last Stop vous oblige à vous impliquer avec les trois visages ; vous ne pouvez pas laisser tomber un personnage et vous concentrer sur les deux autres. Chaque chapitre doit être couvert avant qu’une autre intrigue puisse progresser, vous laissant délibérément au bord des précipices à chaque étape. C’est pourquoi chaque récit reste engageant, cependant. Les enjeux augmentent au fur et à mesure que vous jouez, révélant lentement plus de mystère et présentant de nouveaux défis pour le casting. Alors que la torsion finale présente un point culminant agréable, le voyage pour y arriver est tout aussi amusant.
Mais il est important de définir correctement les attentes car ce que Variable State a rassemblé ici n’est pas dans la même veine qu’une expérience TellTale. Les options de dialogue sont présentes la plupart du temps, mais leur influence sur l’histoire est minime. En dehors du dernier chapitre (où vos choix dictent la fin), ces vérifications vocales n’affectent que le texte d’ambiance qui suit.
Le récit du jeu est essentiellement gravé dans le marbre dès le début, ses actions introduisant simplement une certaine personnalité. Considérez cela comme une peinture par numéros plutôt que de choisir votre propre aventure. Cela peut être décevant pour certains, surtout compte tenu de l’importance des options de dialogue tout au long des trois aventures. Lorsque seule l’heure de fermeture a une réelle signification en termes d’actions, cela peut faire passer les chapitres précédents pour du gâchis. Ils peuvent contenir un contenu précieux, mais en fin de compte, ils importent peu dans le grand schéma des choses. Vous devez simplement accepter que vous êtes sur le chemin, plutôt que de réduire et de changer vos décisions sur le moment.
Au moins, c’est un jeu d’enfant de revisiter les scènes précédentes et de reprendre là où vous vous étiez arrêté – chaque chapitre ne dure pas plus de 20 minutes et offre un récapitulatif bienvenu des événements jusqu’à présent. Le jeu a cette sensation de pick-and-play, culminant en un jeu d’environ sept heures qui ne s’arrête jamais pour respirer.
Le gameplay est à l’opposé du spectre, maintenu au minimum à tout moment. Last Stop ne revient jamais à rien de plus que de contrôler la direction d’un personnage, d’activer une simple interaction ou de s’engager dans un événement rapide. De toute évidence, il s’agissait d’une décision consciente prise au cours du développement, garantissant que l’interaction n’était jamais une tâche difficile et que l’histoire se poursuivait. Bien que vous puissiez explorer quelques petits environnements intérieurs, le jeu attend que vous atteigniez la bonne position pour que vous puissiez continuer.
Cependant, ce n’est pas une mauvaise chose, car certaines des façons dont il appuie sur les boutons du contrôleur PS5 DualSense, en plus du bouton gauche, sont amusantes. À cet égard, c’est très similaire au travail de Quantic Dream (Heavy Rain et Detroit : Become Human) — les exemples incluent le brossage des dents et la préparation d’une tasse de thé grâce à des demandes d’entrée. Tout est encore très simple, mais ces courtes scènes sont très enrichissantes car des tâches monotones prennent vie grâce à l’interaction.
Des événements rapides apparaissent également partout, avec un état variable, encore une fois, reprenant une page du célèbre livre du développeur français. Bien que leurs enjeux ne soient pas si élevés, de longues séquences de boutons tenant du poivre dans les chapitres les plus tendus. C’est un plaisir rapide de prendre en charge la saisie de votre panneau PS5 d’une manière que vous n’auriez jamais imaginé pouvoir.
Une autre décision manifestement délibérée prise pendant la production est le style artistique du jeu, qui reste relativement minimal tout au long. Les environnements sont assez simples, utilisant des couleurs en blocs pour revêtir la scène de tons uniques et peu de choses à regarder. Certaines scènes sont bien meilleures que d’autres, mais il y a des endroits étranges qui semblent un peu clairsemés. Il en va de même pour les modèles de personnages, avec la distribution principale traitée avec des visages et des vêtements raisonnablement détaillés. Les PNJ aléatoires contrastent fortement avec cela – de nombreux errants dans la rue n’ont pas entièrement de modèles de visage. Cela fait clairement partie de la vision voulue par l’État variable, mais nous pensons que cela va parfois trop loin.
Conclusion
Last Stop est tout au sujet de l’histoire, faisant de ses trois histoires la pièce maîtresse de l’expérience. Les personnages qu’ils présentent deviennent rapidement basiques à mesure que leur personnalité et leurs situations malheureuses prennent le dessus, à mesure que l’intrigue générale prend forme et devient crescendo. Il est décevant que la grande majorité de ses décisions aient peu ou pas d’impact, mais le voyage Last Stop lui vaut quand même la peine.
Commentaires
Laisser un commentaire