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[Test] Fire emblem : Radiant dawn

Catйgorie : Tests -> Jeux
Ajoutй le : 23/06/2011 10:26
Auteur : uerki
Lectures : 2272



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Titre: Fire Emblem Radiant Dawn
Editeur: Nintendo
Type de jeu: stratégie / jeu de rôle
Date de sortie: 14 mars 2008
(5 novembre 2007 aux Etats-Unis – 22 février 2007 au Japon)
Matériel requis: wiimote / manette classique ou manette Game Cube

INTRODUCTION :

Vous incarnez un groupe de personnages qui forme la Brigade de l’Aube, qui affirme sa volonté de faire face à l’empire du Begnion. Dirigez habillement vos soldats, qui ont chacun des caractéristiques propres ( combattant au corps à corps ou à distance, mage ou soldat, agressif ou défensif), pour mener des combats dans le but de rétablir la paix . Une quarantaine de missions, quatre périodes distinctes et des batailles de plus en plus longues vous attendent.

DÉVELOPPEMENT:

Les contrôles sont très simplistes, la wiimote se tient à l’horizontale puis on utilisera majoritairement les flèches directionnelles et le bouton 2 ( pour les autres manipulations il y aura les indications spécifiques en bas de l’écran ). La prise en main est donc très rapide, voire immédiate, ce qui permet de ce concentrer entièrement sur le jeu sans être bloqué par des soucis de manipulation.

Malgré une jouabilité incroyablement facile, il sera assez difficile de maitriser toutes les tactiques de jeux qui sont assez complexes à cause de leurs diversités mais cela est expliqué très bien sur plusieurs combats grâce à de petits tutoriels vidéo ( possibilité de ne pas les regarder ), ce qui évite une phase d’entrainement longue et fastidieuse. Le premier combat vous expliquera correctement les base d’attaque et de déplacement; le second, les manipulations un peu plus poussées sur les attaques; le troisième, les capacités spéciales de certaines unités, etc… Ce qui permet aussi d’éviter une certaine répétition dans les combats, à chaque fois vous avez soit une nouvelle manipulation, un nouveau objectif, un nouveau allié ou un nouveau ennemi.

Au-delà de nombreux points fort sur la jouabilité, les combats au tour par tour peuvent gêner beaucoup de personnes. Ce jeu est donc plus centré sur la réflexion que sur l’action; A chaque tour il faudra calculer les portées de déplacement des unités, les portées de frappe des pièces d’artillerie ainsi qu’anticiper les mouvements adverse pour tendre des embuscades ou protéger vos soldats. Il est utile de redéfinir l’arme principale de vos alliés en fonction de son rôle dans votre plan et des guerriers qu’il va devoir affronter.

Un autre aspect important de votre stratégie sera de prendre en compte les relations qu’il y a entre vos troupes car il est possible de créer un lien entre deux personnages ce qui les rendra légèrement plus puissant, à condition que la distance entre eux ne soit pas trop grande.
L’intelligence artificielle est assez limité au début ce qui peut décourager les joueurs qui cherche un adversaire de valeur mais, si vous persévérez un peu, vous livrerez de grands combats. Il faudra monter des stratégies très diverses en fonction de vos troupes ( il est indispensable de garder en tête qu’un soldat qui tombe au combat ne sera plus utilisable pour la fin du jeu car il sera « effacé » définitivement de votre armée ), des adversaires, du terrain, de vos objectifs et de vos conditions de défaite.
Votre capacité à diriger une armée influencera énormément la durée de vie du jeu car certains réussiront toutes les missions en une seule tentative alors que d’autres auront plus de mal, certains utiliseront une stratégie offensive et rapide alors que d’autres préféreront une stratégie plus défensive.
Dans tout les cas la durée de vie est raisonnable et vous promet des dizaines d’heures de divertissement, sans compter qu’il est possible de recommencer le jeu indéfiniment pour livrer la guerre différemment.
La réalisation n’est pas vraiment flamboyante, en dehors de superbes cinématiques qui ponctuent les combats, mais ceci sera vite compensé par ses multiples points forts.

CONCLUSION :
Le jeu suit à la perfection le titre GameCube sorti il y a quelques années, ce qui ravira les fans de la saga, mais il n’est pas pour autant nécessaire d’y avoir joué pour l’apprécier et comprendre l’histoire ainsi que les relations entre les personnages.
Je dirais donc qu’il s’adresse à tous ceux qui aime les jeux de rôles sur fond de stratégie militaire.

Les notes:
Graphismes 13/20
Sans grande prétention de ce coté, la réalisation en profite quand même pour proposer des graphismes améliorés par rapport à la Game Cube ce qui fait son effet et pour ajouter des animations dynamiques à souhait. L’interface est parfaitement réalisée et incroyablement lisible.

Maniabilité 19/20
Les boutons pour accéder aux caractéristiques des personnages est assez difficile à mémoriser mais étant indiqué tout au long du jeu très clairement cela compense largement.

Durée de vie 19/20
La durée de plusieurs dizaines d’heures est très agréable surtout qu’elle peut être renouvelée avec le même plaisir voire plus ( si vous aimez essayer de nouvelles tactiques que celle de votre première partie )

Bande sonore 15/20
La bande sonore est bien et suit correctement le déroulement de l’action mais un « bip » assez énervant se reproduit à chaque fois que vous validez une action ( cela dit il est tout à fait possible de le retirer dans les options ).

Scénario 18/20
Très bonne histoire qui suit parfaitement celle des opus précédent mais qui reste à la fois complète et compréhensible si vous découvrez cette série. L’interaction des personnages est bien pensée et influençable car elle à une importance directe sur le jeu et la stratégie.

Note globale: 17/20

Article en catйgorie Tests -> Jeux, rйdigй par uerki, le 23/06/2011 10:26.




  

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