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The Amazing American Circus Review – Critique

Le 21 septembre 2021 - 5 minutes de lecture

Une nouvelle couche de peinture dans un genre de bataille de cartes bien connu.

Il y a une nouvelle génération que le cirque à trois anneaux sera une vieille relique d’une époque révolue, quelque chose qui apparaît dans les films ou à la télévision mais sera rarement découvert dans la nature. The Amazing American Circus a comblé ce vide centré sur le Far West sauvage et étant le dernier né du mouvement des jeux de cartes.

En tant qu’homme d’affaires qui a récemment hérité du cirque familial, vous êtes invité à voyager à travers le pays à travers les États-Unis, apportant votre spectacle de ville en ville pour jouer pour les habitants. Avec les voyages, votre objectif est d’exciter les foules, de gagner de l’argent et de développer progressivement vos principales attractions pour jouer contre des foules plus importantes et éventuellement affronter les géants des tentes. Leurs performances sont représentées dans une série de batailles de cartes. Entre les événements, votre caravane comprend des options de mise à niveau telles que le déverrouillage de compétences pour votre équipe, l’amélioration de votre deck, l’embauche de nouveaux artistes et la mise à niveau de votre wagon pour améliorer les compétences passives. Cela ajoute un peu de profondeur au jeu, même si je ne me sentais pas tellement passionné à l’idée de m’y impliquer autant.

En performance, vous contrôlez un trio d’interprètes, à commencer par un homme fort, un clown et un jongleur. Chacun a cinq cartes qui peuvent apparaître dans chaque main. Un tour commence par une main mélangée des cartes du joueur, chacune recevant un certain nombre de points de vie. Chaque carte a également un numéro de diamant attribué, qui, une fois accumulé suffisamment, peut déclencher un mouvement final qui ne met pas fin à la performance, mais déclenche un grand succès pour le public. Plutôt que de blesser le public, la performance doit impressionner les téléspectateurs avec ses astuces et ses exploits.

Les cartes ont des effets différents, largement basés sur l’artiste. Ceux qui ont un effet d’impression agissent comme des dommages. Ignorer agit comme un bouclier défensif contre les préposés qui vous lancent des tomates. Certains auront des sous-effets spécifiques à l’artiste, comme le jongleur dont les cartes tiendront les balles jusqu’à ce que vous jouiez une carte qui vide la charge du public. De même, le public (qui varie en apparence et aussi en points forts/faiblesses) donne une chance après le vôtre de vous rendre la pareille. Chacun de vos interprètes a cinq vies avec dix points de vie. Lorsque les points de vie sont épuisés, l’artiste doit défausser une de ses cinq cartes, les rendant inutilisables pour le reste de la performance.

La plus grande force du système de combat est le plaisir de jongler entre attaque et défense. Vous devez prêter une attention particulière aux actions de la foule pour anticiper les coups et préparer le terrain pour résister aux dommages. Ces effets de configuration, comme les effets d’impression de banque et de contournement, sont vraiment satisfaisants à déclencher de la même manière que les effets de jeton fonctionnent dans Magic the Gathering. Vous aurez rarement une main limitée avec laquelle travailler, grâce aux cartes avec des effets pour extraire plus ou augmenter la vitalité. Il peut y avoir un bon push & pull sur la façon dont ils fonctionnent si vous réussissez.

Une déception que j’ai dans les matchs est à quel point ils sont concentrés sur la défensive plus ils jouent longtemps. Chaque vie perdue pour les artistes fait très mal. Ces cartes parasites nuisent en fait à votre capacité à enchaîner les actions pour une réponse appropriée et mettent rapidement les joueurs hors d’état de nuire. Quand j’y arrive, il doit y avoir des conséquences pour un mauvais jeu, et je pense que les mécanismes eux-mêmes ont du sens, mais il manque quelque chose qui permet quelque chose d’actionnable pour récupérer les cartes perdues ou inverser la tendance. Cela ralentit également à un chiffre d’affaires écrasant qui peut vraiment être un frein.

Ce que j’aime le plus dans The Amazing American Circus, c’est sa performance. La toile de fond aux couleurs vives et les personnages sautent vraiment hors de l’écran, les artistes se déplaçant comme des poupées en papier. La musique correspond bien à la scène, avec des pops, des sifflements, des cris et des gémissements de personnes ajoutant un son amusant sur les bords. En général, en tant que parent de jeunes enfants, j’adore le principe – une troupe d’artistes travaillant pour divertir une foule plutôt que de s’engager dans une bataille épique est nouvelle et contribue à élever l’expérience.

Les points forts du Great American Circus résident avant tout dans sa présentation et ses prémisses adaptées aux familles. Cet appât intelligent m’a lié à un jeu de cartes bien conçu avec un système de mise à niveau qui ne m’a pas eu. Si cela et une montée raide pour faire un retour à une représentation ne vous découragent pas, alors il y a beaucoup de plaisir à avoir à cette prochaine attraction.

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