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Thea 2: The Shattering Review – Critique

Le 25 octobre 2021 - 4 minutes de lecture

Un combattant de cartes de stratégie compétent entravé par un réglage de commutateur inadéquat.

J’aime un bon jeu de stratégie au tour par tour. J’ai passé d’innombrables heures au cours des deux dernières décennies uniquement sur la série Civilization, de Civ II à Civ VI. Alors quand j’ai eu la chance de jouer à Thea 2: The Shattering, j’ai sauté sur l’occasion d’explorer quelque chose de différent dans un genre que j’aime. Le cadre fantastique de Thea 2 avec un système de combat de cartes (qui est en vogue maintenant) ressemblait à un match fait au paradis, alors pourquoi est-il tombé comme un roc pour moi?

Thea 2 est un jeu de stratégie au tour par tour qui fait partie de la construction de la ville, de l’exploration et de la bataille de cartes. Au début, comme pour choisir un leader dans Civilization, vous sélectionnez une divinité dans une liste avec divers privilèges / attributs pour vous aider en fonction de votre style de jeu préféré. De plus, vous choisissez un « élu » qui agit comme le chef de votre troupe. Ces héros sont sélectionnés parmi une variété de classes, comme le forgeron, le mineur ou même les enfants prodiges.

La carte du monde supérieure est découpée en tranches hexagonales, et votre groupe fragmenté de héros peut se déplacer à chaque tour, tant qu’il vous reste des espaces de mouvement. Vous pouvez installer votre campement à tout moment de votre tour où des options pour chercher de la nourriture, collecter des matières premières comme le bois ou le fer et des objets d’artisanat sont disponibles. Pour ce faire, vous devez attribuer aux membres du groupe des tâches spécifiques, qui au fil du temps accumuleront des points jusqu’à ce qu’une barre complète soit remplie. Cela déclenche la réception des matériaux. Cela fonctionne correctement, mais sachez que si vous n’avez pas les bonnes pièces pour créer quelque chose, cela vous permettra de le configurer en tant que tâche tout en affectant des personnages.

Le combat lui-même est un système de cartes de table, qui est très à la mode ces derniers temps. Vous et votre adversaire obtenez deux rangées de quatre pièces pour jouer aux cartes – attaquants devant, groupe au loin derrière. Les cartes sont vos compagnons, chacun ayant des attributs tels que la santé et la puissance d’attaque, ainsi que des capacités spéciales. Il y a une phase de tour et une phase d’attaque qui se déroulent ensuite. Dans la phase de tour, vous et l’adversaire placez à tour de rôle des cartes sur le sol jusqu’à ce que tous vos points soient dépensés, puis le jeu prend le relais et répartit les dégâts de coup en conséquence. C’est un segment de gameplay parfaitement adéquat, bien que superficiel, qui dans son apparence correspond au projet.

C’est là que les choses se séparent : le port du commutateur est douloureusement lent. Pas “cela prend un peu de temps de chargement” ou “l’IA prend plus de temps que ce que j’aimerais faire ses mouvements” pendant longtemps, mais “ça casse complètement mon intérêt” pendant longtemps. Les temps de chargement initiaux avant d’accéder au menu principal sont obscènes. Onze barres de chargement distinctes doivent être complétées avant de pouvoir accéder à ce menu, et cela prend plusieurs minutes. Il en va de même lorsque vous chargez la sauvegarde précédente. À cause de cette critique, j’ai commencé mon jeu sur Switch et suis passé à une copie PC juste pour mieux me familiariser avec le jeu, sans avoir à regarder la peinture sécher toutes les 3 à 5 minutes.

En fait, c’est très décevant que Thea 2: The Shattering se tire une balle dans le pied. Le monde est unique et mystérieux pour moi. Il y a une tonne de choses à bricoler dans les sections du monde supérieur, et le combat est suffisamment immersif pour mélanger les choses. Mais ce jeu m’a prouvé ce que je ne voulais pas entendre – pour moi, la lenteur inhérente à Thea 2 était suffisante pour le couler.

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