VR : Réalité Virtuelle

Top 10 des fonctionnalités que nous aimerions pour le casque de réalité mixte d’Apple

Le 23 janvier 2022 - 9 minutes de lecture

Tous les rapports et rumeurs pointent vers un casque de réalité mixte à l’horizon d’Apple. Mais quelles fonctionnalités Apple voulons-nous voir prises en charge dans ce prochain casque ?

Crédit à The Information pour la conception de la maquette du casque d’Apple, présentée ci-dessus dans l’image de couverture de cet article.

Alors qu’on pensait initialement sortir cette année, il semble maintenant que le casque de réalité mixte non annoncé d’Apple pourrait sortir en 2023. Cependant, la semaine dernière, nous avons évalué comment le principal avantage concurrentiel d’Apple sera sa longue histoire de développement de logiciels et de système d’exploitation, combinés. avec un ensemble complet de fonctionnalités et une conception intuitive et intégrée.

Cette semaine, nous allons parcourir notre liste, sans ordre particulier, des fonctionnalités Apple existantes que nous aimerions voir dans le casque de réalité mixte de l’entreprise. Apple est tout au sujet de la parité et de l’intégration dans son écosystème d’appareils, il est donc juste de s’attendre à ce qu’il exploite de nombreuses fonctionnalités existantes (et la marque familière derrière elles) pour renforcer l’expérience utilisateur de ses écouteurs.

Gardez à l’esprit que certaines des fonctionnalités répertoriées ci-dessous sont des paris assez sûrs, tandis que d’autres peuvent être plus avancées ou simplement de nature plus spéculative / hypothétique. Voici notre liste :

largage aérien

AirDrop est l’une des meilleures fonctionnalités de l’écosystème d’Apple et serait parfaitement logique dans un casque.

Les gens utilisent principalement AirDrop pour partager des photos entre téléphones, mais sa fonctionnalité va bien au-delà – vous pouvez l’utiliser pour envoyer des liens vers un appareil secondaire, partager des contacts, envoyer des fichiers entre appareils, et bien plus encore. L’intégration d’AirDrop dans le casque Apple permettrait aux utilisateurs de partager rapidement du contenu entre eux et entre leurs appareils Apple existants et le casque. Cela serait utile lorsque vous essayez d’envoyer un lien vers le casque du téléphone, par exemple, ou lorsque vous essayez de transférer rapidement une capture d’écran VR ou un enregistrement vidéo du casque vers un autre appareil.

iCloud

La prise en charge d’iCloud semble être une évidence, si ce n’est presque garanti, inclusion dans un casque Apple. Comme d’autres appareils Apple, cela synchroniserait de manière transparente le contenu entre tous les appareils, ainsi que la sauvegarde du casque sur le cloud au cas où il devrait être réinitialisé ou si vous mettez à niveau vers un nouveau casque à l’avenir.

De même, cela permettrait une intégration au niveau du système avec iCloud Files, vous permettant d’accéder à tout moment aux mêmes fichiers depuis votre casque, votre téléphone et vos ordinateurs. Il synchroniserait également vos captures d’écran, vidéos et données des applications VR sur tous les appareils, offrant un autre moyen simple d’accéder au contenu que vous créez en VR à partir d’un autre appareil à tout moment.

Side-car

Sidecar est l’une des fonctionnalités récentes d’Apple qui permet à un iPad de fonctionner comme un miroir ou un deuxième écran pour un ordinateur Mac. Il fonctionne sans fil et remarquablement bien, d’après mon expérience, offrant aux utilisateurs une configuration facile à double écran lors de leurs déplacements.

Nous aimerions voir la fonctionnalité Sidecar étendue avec de nouvelles fonctionnalités pour le casque de réalité mixte. Au lieu d’utiliser un autre appareil comme deuxième moniteur pour un ordinateur, il serait génial de voir Sidecar ajouter la prise en charge de l’utilisation d’un iPad, d’un iPhone ou d’un autre appareil Apple en réalité mixte. Peut-être quelque chose de similaire au bureau à distance Horizon Workrooms, permettant aux iPads et iPhones d’être suivis, représentés et utilisables en réalité mixte ou virtuelle.

Poussant l’idée encore plus loin, ce serait cool de voir Sidecar permettre à un iPad ou un iPhone de fonctionner comme un accessoire périphérique personnalisable pour la réalité mixte – un appareil physique avec lequel vous pouvez prendre et interagir, suivi par le casque, affichant une sorte de contenu pendant que vous l’utilisez.

ID de visage

FaceID reste l’une des méthodes de reconnaissance faciale les plus fiables et les plus rapides sur le marché des smartphones. À mesure que les avatars VR se rapprochent du photoréalisme, l’authentification et l’autorisation des utilisateurs seront de plus en plus cruciales. Bien que nous ne sachions pas à quels capteurs s’attendre dans le casque de première génération d’Apple, ce serait formidable de voir un jour FaceID adapté à la réalité virtuelle en utilisant des capteurs de suivi du visage pour vérifier le propriétaire du casque. Ce serait également utile comme moyen de reconnaître différents utilisateurs sur un casque, permettant au casque de changer automatiquement de profil pour chacun.

iMessage

Le désormais tristement célèbre système iMessage à bulles bleues d’Apple est la norme parmi les utilisateurs d’Apple. Tout comme les utilisateurs peuvent envoyer des messages Facebook Messenger sur Quest 2, il serait logique de voir iMessage pris en charge sur le casque d’Apple.

Prise en charge de Facetime et Memoji

Sur les appareils Apple existants, Facetime prend désormais en charge les appels audio et vidéo. Pouvoir accepter les appels audio Facetime tout en utilisant le casque Apple serait formidable, mais il serait également fantastique de voir Facetime étendu avec des fonctionnalités supplémentaires conçues pour la réalité virtuelle. Une option serait d’ajouter une nouvelle option pour les appels VR, permettant aux utilisateurs de casques de discuter et d’interagir les uns avec les autres sur appel dans un espace virtuel 3D avec des avatars personnels. Le système Memoji d’Apple semble être un système naturel à utiliser sur les avatars VR dans ces cas, similaire aux styles d’avatar récemment mis à jour de Meta.

PartagerPlay

SharePlay est une fonctionnalité plus récente, récemment publiée dans le cadre d’iOS 15. Avec Facetime, elle permet aux utilisateurs de synchroniser le contenu vidéo et audio les uns avec les autres afin qu’ils puissent regarder/écouter ensemble en même temps. La prochaine étape évidente pour SharePlay serait de permettre aux utilisateurs de casques de participer ensemble à une session SharePlay dans des salles de réalité virtuelle ou des environnements domestiques, similaires à Horizon Home.

AirPlay avec prise en charge du streaming VR

L’une des meilleures fonctionnalités de Quest 2 est la possibilité de diffuser votre vision VR sur un ordinateur, un téléviseur ou un autre appareil compatible Chromecast afin que d’autres puissent suivre. Ce serait négligent de la part d’Apple de ne pas inclure une fonctionnalité similaire au lancement de son propre casque, et AirPlay serait le moyen évident de le faire.

AirPlay fonctionne de la même manière que Google Cast, vous permettant de partager votre écran ou votre contenu avec d’autres appareils compatibles AirPlay. Pouvoir partager de manière transparente votre vision VR sur un ordinateur Mac, un iPhone, un iPad, une Apple TV ou un autre appareil serait fantastique.

Prise en charge de l’application iOS 2D

L’une des grandes annonces de Meta 2021 Connect a été la prise en charge étendue des applications 2D comme Instagram et Dropbox à venir sur Quest 2. Cependant, la sélection d’applications est encore assez petite et continue de s’étendre. Apple a une grande opportunité de battre Meta instantanément ici, en ajoutant la prise en charge de l’exécution de toutes, ou du moins la plupart, des applications iOS et iPad OS existantes en 2D sur votre casque.

Selon certaines rumeurs, le casque serait équipé de l’un des processeurs propriétaires d’Apple, peut-être à égalité avec la puce M1 Pro, ce qui devrait, d’un point de vue technologique, permettre aux applications natives iOS/iPad OS 2D de fonctionner sur le casque.

Cela pourrait même fonctionner de la même manière que la prise en charge des applications iOS sur l’iPad au lancement. Certaines applications avaient des conceptions et des fonctionnalités spécifiques à l’iPad au lancement, mais beaucoup n’en avaient pas. À ce jour, les applications iOS qui n’ont pas de prise en charge spécifique à l’iPad peuvent toujours fonctionner sur le système – au lieu d’une application iPad native, vous utilisez simplement l’application telle qu’elle a été conçue pour iOS, mais agrandie et dézoomée pour s’adapter autant de l’écran de l’iPad iPad possible. Les développeurs peuvent choisir d’ajouter la prise en charge d’une version iPad native de leurs applications iOS, qui s’exécutera automatiquement à la place de la version iOS une fois implémentée.

Une approche similaire peut être adoptée pour les applications 2D iOS et iPad OS sur le casque d’Apple – pris en charge au lancement, mais exécutant principalement les mêmes versions iPhone et iPad auxquelles vous êtes habitué. Les développeurs peuvent choisir d’ajouter des versions de casque natives des applications au fil du temps, ce qui tirerait pleinement parti de la plate-forme.

Portefeuille Apple/Apple Pay

Saisir des détails comme un numéro de carte en VR est un énorme problème, et basculer rapidement entre la vie réelle et la VR pour saisir du texte dans votre casque n’est jamais amusant. S’il est mis en œuvre, Apple Pay éliminerait le besoin de saisir les détails de la carte sur le casque et d’utiliser les cartes suggérées automatiquement qui sont déjà stockées dans Apple Wallet. Avoir cette fonctionnalité branchée en VR permettrait de gagner beaucoup de temps, permettant aux nouveaux propriétaires de casques d’acheter facilement des expériences simplement en liant leur compte Apple.


Quelles fonctionnalités voulez-vous voir sur Apple prochain casque ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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