VR : Réalité Virtuelle

Top 5 des façons dont la réalité virtuelle dans le divertissement change la donne

Le 7 septembre 2021 - 8 minutes de lecture

Une nouvelle ère de divertissement pour les masses s’ouvre avec l’évolution de la réalité virtuelle. La récente vague d’avancées technologiques s’est accompagnée d’un changement important des prix, correspondant enfin au budget de loisirs du consommateur moyen.

Avec chaque nouvelle itération de la technologie, des expériences sans précédent dans les films, les jeux, l’art et même la diffusion sont devenues possibles – et progressivement plus accessibles. Dans l’air du temps, les créateurs ont rapidement accepté les changements et ont mis au point des moyens nouveaux et phénoménaux de présenter le meilleur de la réalité virtuelle.

Voici un aperçu de cinq façons dont cela se produit :

1. Films et documentaires VR

Le cinéma est l’avenue de divertissement par excellence de la vie urbaine moderne, une source de culture et d’excitation publique. Pour les cinéphiles, la qualité de la diffusion du film est de la plus haute importance ; la plupart des cinéphiles ne renoncent pas à dépenser beaucoup d’argent pour voir leurs films préférés en HQ ou même en 3D.

Films et documentaires VR entièrement immersifs et interactifs |  AffinitéVRImage courtoisie : chef de presse Stock Adobe

Alors que le mouvement s’est peut-être temporairement ralenti l’année dernière, le prochain grand changement dans le cinéma frappe déjà à la porte du public. L’appréciation de la viabilité du matériel ouvre de nouveaux champs pour les masses ; l’introduction des médias de réalité virtuelle dans la production cinématographique ne sera rien de moins qu’un changement de paradigme total pour l’industrie, avec une immersion sensorielle sans précédent et des expériences hautement empathiques.

L’expérience VR immersive aussi donner une nouvelle vie à l’horreur genre, et vraiment créer une expérience pour toute une vie. L’horreur a toujours été un problème difficile à résoudre pour les scénaristes de films, car il n’est pas facile d’effrayer les gens sur un écran 2D. En fait, les maisons de production utilisent déjà la VR pour créer un battage médiatique pour des films d’horreur comme IT (2017), en publiant des bandes-annonces VR pour le marketing – et ce changement ne fera qu’augmenter à mesure que le temps passe de la promotion à la production complète.

2. Technologie expérimentale VR

Le divertissement n’est souvent associé qu’à des activités induisant la dopamine; Cependant, pour de nombreuses personnes, le divertissement signifie des expériences uniques. Voyages, événements culturels ou même simplement lire les nouvelles – le simple fait de raconter des histoires est le fil conducteur à travers lequel nous accédons à des expériences que nous n’aurions peut-être jamais vécues autrement.

Expériences uniques d'expansion de l'esprit possibles grâce à la réalité virtuelle |  AffinitéVRImage courtoisie : undrey Stock Adobe

La réalité virtuelle fournit une interface sensorielle à travers laquelle nous pouvons accéder à un environnement simulé, amélioré ou alternatif – le tout depuis la sécurité de nos maisons. Les voyages sont souvent coûteux et peuvent avoir des effets écologiques négatifs – la réalité virtuelle peut complètement changer cela.

Les écouteurs Oculus ont exploité le dernier désir de voyage des utilisateurs en offrant de nombreux Expériences de voyage en camping-car sur certains des terrains les plus vierges et les plus difficiles de la planète. Même le Kumbh Mela, une réunion culturelle importante pour les hindous, peut être vécue grâce à la réalité virtuelle – aidant les fidèles qui n’ont pas réussi à atteindre les rives sacrées à faire partie de l’événement.

En plus des voyages, la RV peut également offrir des expériences uniques qui ne peuvent être communément ressenties ou décrites. L’artiste / réalisateur Arnaud Colinart a créé un Expérience de réalité virtuelle appelée « Notes sur la cécité » – une incursion humiliante dans le processus de perte de vue. Colinart utilise l’apport sensoriel complet de la réalité virtuelle pour faire vivre aux utilisateurs une vision de loin et une éventuelle cécité ; avec la réalité virtuelle, l’idée de se mettre à la place de quelqu’un d’autre pour générer de l’empathie est une réelle possibilité.

VR rend le documentaire éducatif intense et suscite l'empathie |  AffinitéVRImage courtoisie : Viacheslav Lakobchuk Stock Adobe

3. Art de la réalité virtuelle

Notre affinité et notre admiration pour l’art sont également transformées avec la réalité virtuelle. Jusqu’à présent, la plupart des œuvres d’art étaient de nature 2D – limitées par le support ou la documentation basée sur l’image de l’œuvre d’art. Cela rend les formes d’art 3D inefficaces – en particulier les accessoires traditionnels comme les sculptures et les installations. En tant qu’objets immobiles, ils ne peuvent être observés et admirés par un public au-delà de leur voisinage immédiat.

La réalité virtuelle donne aux artistes la possibilité de créer des œuvres d’art entièrement dans l’espace 3D, sans restrictions à leur imagination. Google a commencé à progresser dans ce domaine avec le lancement de TiltBrush – un logiciel de création d’art 3D propulsé par Unity et disponible sur tous les principaux appareils VR. La réalité virtuelle améliore également la création, la visualisation et l’évaluation des NFT, ce qui signifie des bénéfices pour les créateurs indépendants et futurs dans l’espace.

Les musées et les installations artistiques du futur seront inévitablement disponibles dans le monde entier grâce à la réalité virtuelle. De nombreuses galeries et collections d’art ont commencé à numériser leurs collections dans ce sens, comme le Collection Van Gogh.

artiste apprécie l'art spatial 3D possible grâce à la réalité virtuelle |  AffinitéVRImage courtoisie : Gorodenkoff Stock Adobe

4. VR dans les jeux

Toute discussion sur la VR dans le divertissement est incomplète sans jeux. Une industrie qui tourne autour de la narration d’histoires que les joueurs peuvent vivre, l’industrie du jeu en réalité virtuelle était évaluée à 18 milliards de dollars en 2020 – et devrait croître à un TCAC vertigineux de 30%.

Des jeux comme BeatSabre ont vendu plus d’un million d’exemplaires et bénéficient d’un large public. Même Skyrim, l’un des jeux PC les plus achetés au monde de tous les temps, a publié une version VR. Un monde interactif et gratuit connu pour ses visuels brillants, la combinaison de la réalité virtuelle et des paysages fantastiques donne un gameplay addictif et sans fin.

Même des classiques cultes comme Star Wars ont sorti une itération de la saga VR appelée Vader Immortal – une série épisodique jouable. Même si l’expérience de jeu ne vaut pas la peine d’être écrite, la combinaison unique de cinéma et de jeux rend l’expérience encore plus intense pour les fans qui peuvent désormais vivre dans le monde de leurs personnages préférés.

Les jeux deviennent plus addictifs avec les jeux vidéo de réalité virtuelle |  AffinitéVRImage courtoisie : rh2010 Stock Adobe

5. La réalité virtuelle dans le sport

Le sport est l’une des plus anciennes formes de divertissement collectif – il s’avère que la réalité virtuelle va également les transformer. les fans de sport purs et durs parcourent souvent le monde pour regarder jouer leurs équipes préférées ; l’expérience de l’arène en direct est surréaliste et l’atmosphère d’excitation partagée est un grand attrait pour les visiteurs de tous les groupes démographiques.

Cependant, la capacité du stade, les infrastructures de la ville hôte et les restrictions personnelles rendent l’expérience de regarder une équipe favorite jouer en direct inaccessible pour beaucoup. Le streaming de réalité virtuelle, rendu possible par la réduction des caméras et des capteurs, devient rapidement populaire auprès des diffuseurs sportifs.

En Inde, Hotstar innove apporter des expériences sportives VR au pays. Depuis 2017, ils ont couvert divers événements sportifs, des Championnats du monde de Kabbadi à l’IPL. Les téléspectateurs de ces événements avaient la possibilité de se connecter à des flux VR à 180 et 360 degrés. Le flux qui en résulte offre une vue réaliste du match, comme si l’utilisateur était présent au stade.

La réalité virtuelle influence la façon dont le sport est perçu à la maison |  AffinitéVRImage courtoisie : Elnur Stock Adobe

L’application de la réalité virtuelle dans le divertissement n’est pas une nouvelle de dernière heure, mais chaque nouveau développement dans le domaine signale tout ce qui peut être réalisé dans un proche avenir. La portée et l’exploration de cette technologie doivent encore parcourir des kilomètres avant d’atteindre son apogée. Alors que le traitement graphique et la qualité du matériel correspondent aux avancées de la réalité virtuelle, la réalité virtuelle deviendra le principal support de divertissement dans tous les domaines.

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