Nintendo Switch

Voice of Cards: The Forsaken Maiden Review – Critique

Le 17 février 2022 - 5 minutes de lecture

Une autre aventure dans la nouvelle série RPG basée sur des cartes de Square Enix.

Bien que l’annonce d’une deuxième entrée de Voice of Cards n’ait probablement pas été une surprise majeure pour tous ceux qui ont joué au premier jeu (The Isle Dragon Roars), le timing de celui-ci a certainement pu l’être. En moins de quatre mois, nous avons maintenant The Forsaken Maiden, qui utilise le même style de table basé sur des cartes avec une nouvelle distribution et une nouvelle histoire. Étant donné le manque de temps entre le premier et le deuxième jeu, je vais simplement lier mon avis sur The Isle Dragon Roars ici pour tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur les mécanismes, tels que l’exploration et le combat. La majeure partie de cette revue pour The Forsaken Maiden se concentrera sur son histoire et l’expérience Switch en particulier. Mélangez et amusez-vous !

The Forsaken Maiden commence sur une petite île avec une seule ville et une flèche mystérieuse. Depuis une grotte en bord de mer, vous êtes présenté au protagoniste, Barren, et à une femme nommée Laty, qui se révèle être la jeune fille de cette île particulière. Dans ce monde, les Maidens sont chargées de protéger chaque île des monstres et autres dangers. Vous apprenez finalement que Laty doit collecter des reliques d’autres Maidens du monde entier pour devenir capable de sauver sa maison, Omega Isle. Le thème de l’île et l’exploration maritime sont des écarts notables par rapport au premier Voice of Cards, et après avoir quitté la première île, vous vous dirigez vers le sud pour rencontrer votre première Maiden et son partenaire.

Chaque chapitre tourne essentiellement autour d’une nouvelle île et d’une nouvelle paire de personnages qui rejoignent Barren et Laty. Cette structure est cependant une arme à double tranchant, car la porte tournante des membres du parti ajoute de la variété au détriment de l’établissement de relations. Comparé à The Isle Dragon Roars, The Forsaken Maiden ressemble un peu à un recueil de nouvelles plutôt qu’à un roman. Ce n’est pas une critique de ce deuxième jeu; c’était agréable de voir un changement dans le style narratif. Les nouvelles Maidens que vous rencontrez finissent par devenir les héros de leurs propres histoires, reléguant l’avancement du voyage de Laty aux interstitiels dans la dernière partie de chaque chapitre. En fin de compte, l’intrigue globale n’a pas eu le même gain, malgré un défi de boss final particulièrement difficile.

La version Switch présente quelques problèmes notables qui peuvent entraver votre expérience globale. D’une part, l’écran de chargement initial lors du chargement d’un fichier de sauvegarde ou du démarrage d’un nouveau jeu est d’environ 40 secondes. Dans le même ordre d’idées, il y a un délai avant et après le combat où l’écran se bloque pendant quelques secondes avant de déposer vos cartes de personnage ou d’afficher vos points d’expérience et votre or. Dans les situations où beaucoup de cartes sont déplacées ou retournées, avec des scènes de dialogue en particulier, le framerate prend un coup définitif. Une autre préoccupation mineure est que les noms des bâtiments de la ville sont flous et difficiles à lire lors de la lecture portable, même sur le Switch OLED. Cela dit, les jeux Voice of Cards se prêtent incroyablement bien au jeu portable, et les sacrifices semblent valoir la peine d’être faits étant donné qu’ils ne sont pas des titres graphiquement intenses.

En ce qui concerne ma première partie de The Forsaken Maiden, je me suis retrouvé à sauter la plupart des combats avec des ennemis de base et à être toujours à un niveau suffisamment élevé pour vaincre facilement la plupart des boss. La finale susmentionnée m’a posé quelques problèmes, mais le fait que vous ne pouvez pas personnaliser ou mettre à niveau les deux autres personnages qui rejoignent votre groupe est lié à cela. Je suis heureux de ne pas avoir à moudre, mais il y a aussi un manque évident de progression dans l’équipement, surtout si l’on considère The Isle Dragon Roars et ses attributs RPG plus typiques. Là, les trois membres de votre groupe avaient régulièrement accès à un meilleur équipement, mais ce n’est pas le cas des quatre membres du groupe de ce deuxième jeu.

Alors que nous arrivons à la fin d’un autre fil rempli de cartes, ma dernière impression est positive. Les deux entrées de Voice of Cards présentent une forme RPG accessible pour les nouveaux arrivants et suffisamment de viande sur les os pour les vétérans. Alors que je voulais un peu plus de longueur pour le premier jeu, The Forsaken Maiden ressemble simplement à une expérience qui n’a pas complètement atteint son but. Une partie de cela pourrait également être imputée à une nouvelle voix pour le narrateur / GM, qui semble plus jeune et moins altérée ou chevronnée. Diviser l’accent en plusieurs histoires plus petites peut avoir nui au récit global, mais il s’agit toujours d’un RPG qui vaut la peine d’être joué, avec des secrets et une valeur de relecture pour les intrépides requins des cartes. Je serais intéressé de voir comment et à quelle vitesse Square Enix enchaîne avec un autre titre Voice of Cards. Il semble que cette série ne sera pas bientôt réduite au silence, et c’est une bonne chose.

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