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Critique de Rustler – Critique – Nintendo World Report

Le 9 septembre 2021 - 6 minutes de lecture

Se déroulant des siècles avant Grand Theft Auto.

Quand j’avais 17 ans, j’ai découvert un jeu PC appelé Grand Theft Auto, un jeu de violence et de vol qui a touché le cœur de millions de joueurs tout en attirant la colère des parents et des censeurs du monde entier. Le titre générerait de nombreux clones et copies, ainsi que plusieurs suites qui lui sont propres, remodelant ainsi le paysage du jeu vidéo. Au fil des ans, la série s’est transformée en une cacophonie 3D haute résolution d’amour et de carnage, culminant dans le festival de frag en ligne actuel qui est devenu GTA Online. Aujourd’hui, près de 24 ans plus tard, Jutsu Games revient à cette idée avec une approche de retour aux sources. Décrivant le jeu Rustler 2D de haut en bas, le développeur cite : “Le gameplay classique de GTA se refait une beauté médiévale.” Oui, c’est le Grand Pilfer Equestrian.

Vous commencez comme un gars médiéval nommé Guy, qui se réveille au milieu de la matinée d’une brume ivre. Votre mission tutoriel d’ouverture est une bagarre avec un piéton en colère qui s’est offusqué de vous pour avoir mis une vache sur son toit. Après les premiers coups de poing, vous vous dirigez vers votre employeur dans toute votre gloire et obtenez votre premier travail de la journée : voler un cheval. Une fois le cheval acquis, vous devez vous rendre au cadavre… euh, réaménager le cheval pour déjouer les chevaliers respectueux des lois qui seraient à la recherche de la bête volée. Les choses ne font que s’assombrir à partir de là, car vous êtes finalement séduit par la collecte de fonds pour participer illégalement à un tournoi de chevaliers pour gagner la main d’une belle jeune fille. À cette fin, vous « volerez » des citoyens ordinaires, exécuterez des voyous locaux, assassinerez des chevaliers, intimiderez les gens pour qu’ils assistent à la messe à l’église, puis leur extorquerez leur dîme dans cette aventure d’action aérienne.

Rustler n’est certainement pas un jeu qui se prend trop au sérieux, car un certain nombre d’anachronismes flagrants sont parsemés dans le royaume sous la forme de graffitis muraux, de chevaliers de la police stroboscopiques en rouge et bleu et de bardes de boxe à louer. De plus, certains dialogues et argot se sentiraient comme chez eux dans un jeu qui se déroule dans les années 1980 plutôt que dans les années 1480, en particulier avec toutes les références Monty Python. Même la bande-son du jeu est assez moderne pour un chevalier Ye Olde dans l’atmosphère des bidonvilles du royaume, mais cela n’enlève rien à l’expérience. Tout cela se déroule dans une ambiance juxtapositionnelle amusante qui met clairement en évidence l’objectif du jeu d’offrir un hommage parodie de la série GTA.

Les graphismes de Rustler sont très bons, améliorant considérablement le matériel source. L’éclairage est une note spéciale car les ombres sont projetées très précisément pour tout et les détails pavés de la ville entourant les jardins du château sont magnifiquement représentés. Le son et le design fonctionnent très bien ici ; le bruit de la circulation des fers à cheval dans la rue remplit également l’air à bon escient. Se tenir au coin d’une rue au hasard donne le sentiment d’une ville animée. Les pistes de chevaux et de voitures sont bien parcourues par les cavaliers transportant des marchandises, les gens jettent des déchets humains par leurs fenêtres, les trottoirs éternuent et toussent, les piétons meurent probablement de tuberculose, et les couloirs en briques sont pour une raison quelconque, remplis des échos de certains torturés soul probablement écrasée à mort dans un Iron Maiden (EXCELLENT! *Air guitar*).

Rustler joue comme GTA1 et 2 presque sur le tee. Il existe un schéma de contrôle simple pour attaquer, changer d’arme, monter à cheval, lancer/tourner et courir. Cependant, vous avez une barre d’endurance qui est épuisée par certaines de ces actions. Ce qui ne ressemble pas au GTA original, c’est que lorsque vous terminez des quêtes et gagnez de l’expérience, vous gagnez des points de compétence qui peuvent être appliqués à un arbre de compétences. L’arbre de compétences est très facile à comprendre car il existe quatre colonnes de types de compétences : combat au corps à corps, combat à distance, équitation et compétences sociales. Ces capacités améliorées rendent les quêtes et provoquent des troubles généraux beaucoup plus faciles. Il existe également des interactions environnementales uniques à ce cadre médiéval, telles que la capacité de saisir et de jeter les déchets humains susmentionnés dans la quête des forces de l’ordre pour les ralentir. La difficulté dépend de la quantité de chaos que vous créez. Si vous ne faites pas attention pendant une mission, vous pourriez vous retrouver avec 10 chevaliers difficiles à ébranler vous poursuivant le long des tours de guet. Heureusement, si vous atteignez un point de mission alors qu’ils sont à leur poursuite, ils perdront tout intérêt et disparaîtront.

En prenant une formule éprouvée et en y apportant votre propre touche, Rustler offre une expérience amusante et rajeunissante. Son irrévérence anachronique le maintient dans l’esprit de la source avec « le plus grand ridicule ». Comme l’expérience originale de GTA, cependant, ce n’est pas parfait. Une IA trop agressive et des missions de recherche quelque peu répétitives peuvent parfois donner l’impression que le jeu est un travail difficile. Il pourrait être plus amusant d’abandonner la quête en cours et de simplement porter la tenue de Faucheur, effrayant les agriculteurs à travers le champ et essayant de récolter des âmes. Ce serait encore plus amusant de pouvoir torturer des serfs et des paysans avec un ami, mais malheureusement il s’agit d’un titre solo. Rustler est certainement un agréable voyage nostalgique dans le temps pour ceux qui sont assez vieux pour se souvenir d’elle. De nombreux jeunes joueurs de la génération Halo et Fornite ne seront peut-être pas en mesure d’apprécier cela, mais ils ne sauront pas ce qu’ils manquent.

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