Nintendo Switch

Critique des Islanders – Critique – Nintendo World Report

Le 14 août 2021 - 8 minutes de lecture

Pas besoin d’apporter autre chose sur une île déserte.

Je ne suis peut-être pas le joueur de construction de villes le plus enthousiaste, mais le design minimaliste d’ISLANDERS: Console Edition m’a impressionné lors de l’Indie World Showcase de la semaine dernière. Construire des civilisations sur de petites îles semblait formidable à apprendre et à jouer. Bien qu’il n’ait peut-être pas beaucoup de viande sur les os, ISLANDERS: Console Edition est addictif dans sa simplicité, bien qu’il soit légèrement entravé par ses commandes sur la Nintendo Switch.

Contrairement à la plupart des jeux de construction de style Civilization, le but dans ISLANDERS n’est pas de construire une ville complexe et interconnectée sur plusieurs îles, mais d’obtenir des scores élevés en construisant des structures dans les endroits les plus avantageux. Sur chaque île, vous commencez avec rien d’autre qu’un seul choix entre deux forfaits. Ces packs sont tous thématiques et contiennent des structures qui peuvent être placées partout sur l’île. Le colis du fermier, par exemple, contient un moulin, des champs et peut-être même une maison. Chaque bâtiment a une zone d’effet, indiquée par une sphère autour du bâtiment lorsque vous décidez où le placer. Au début, ces sphères n’indiquent que de petits points, comme un moulin à vent, qui gagnent plus de points en étant placés près des champs. Les champs, à leur tour, ne donnent des points que lorsqu’ils sont placés à proximité d’autres champs. Les points peuvent être considérablement multipliés en enchaînant des types de structures qui s’animent les uns les autres. Par exemple, les maisons peuvent être placées côte à côte pour gagner des points, mais elles gagnent plus de points si elles sont placées près de fontaines, de centres-villes, de manoirs ou de parcs. Cependant, des points sont soustraits de votre score de base s’ils sont situés près de murs ou de maçons. Les cirques, par exemple, gagnent beaucoup de points s’ils sont construits près des maisons, mais perdent beaucoup de points s’ils sont placés près des manoirs. Lentement, ce constructeur de ville se transforme en un jeu de puzzle et une peinture impressionniste. Les îles se remplissent au fil du temps, à mesure que des ressources telles que des sites de champs ou de mines sont occupées par des structures précédemment placées. Le problème est que les cadres ne peuvent jamais être retirés ou remplacés une fois qu’ils sont en place. La seule façon de procéder lorsque vous avez rempli une île entière est de laisser l’île actuelle derrière vous et de passer à une nouvelle générée de manière complètement aléatoire.

C’est là que ISLANDERS peut faire ou défaire votre expérience de jeu. Il peut être assez dévastateur d’avoir consacré beaucoup de réflexion et d’efforts à la construction de votre petite île à ras bord avec toutes sortes de bâtiments, pour ensuite devoir l’abandonner lorsque la maison finale est construite. Heureusement, c’est aussi là que le système de notation entre en jeu. Vous devez franchir une certaine limite de score pour recevoir deux nouveaux packs. Si vous êtes très performant, vous pouvez débloquer des packs tout en déterminant où placer vos bâtiments actuels, ce qui vous donne un avantage stratégique. Cependant, une fois qu’une île est remplie, vous recommencez complètement et devez travailler avec de nouveaux packages adaptés aux ressources de la nouvelle île. Je suis passé d’une île où le bois et la pierre étaient les principales ressources à une île dominée par la pêche et les algues. Cela permet de maintenir le jeu à jour, d’autant plus que chaque île est accompagnée de son propre ensemble de couleurs pastel, ce qui permet de différencier plus facilement vos progrès. Le score est transporté entre les îles afin que vous puissiez toujours viser un score plus élevé sur un sol frais. Cependant, assurez-vous de marquer suffisamment, car une nouvelle île ne sera disponible que si vous atteignez une autre limite de score.

C’est cette combinaison d’abandonner des villes presque parfaites et de recommencer à zéro toutes les dix ou vingt minutes qui m’a rendu accro à ISLANDS. C’est similaire à une histoire que j’ai entendue une fois à propos d’un fabricant de vases. Chaque jour, il s’entraînait et fabriquait un vase entièrement nouveau pour perfectionner ses compétences. Mais une fois que ce serait fini, il le jetterait au sol et le détruirait entièrement. Même si le vase était le meilleur qu’il ait jamais fabriqué, il serait détruit afin que l’accent soit toujours mis sur l’amélioration et l’amélioration de ses compétences. Heureusement, ISLANDERS n’est pas si drastique et il y a toujours un peu d’aléatoire dans les packages que vous gagnez, mais ce flux et reflux de progrès et de renouvellement semble vraiment nouveau pour un jeu de puzzle qui maintient un sentiment de linéarité à ce sujet, grâce à son système de notation. Même si je n’essayais pas vraiment d’atteindre les scores les plus élevés, j’ai trouvé que je comprenais mieux les mécanismes de jeu au fil du temps, ce qui m’a amené à aborder le gameplay de manière plus stratégique, comme mettre les champs en premier pour donner aux moulins à vent une plus grande augmentation de score. Déverrouillez les packs au fur et à mesure qu’ils deviennent disponibles et construisez des villes sur plusieurs côtés pour m’assurer que je ne continue pas à dépendre d’une seule source ponctuelle. J’ai trouvé que c’était un bon moment pour se détendre après une période stressante. Savoir que tout ce que j’ai construit n’a pas vraiment d’importance à la fin, mais cela m’a donné une direction et un but à l’époque. Je ne peux pas dire cela de beaucoup d’autres jeux de puzzle auxquels j’ai joué.

Cela dit, les commandes de la version Nintendo Switch ont pris un certain temps pour s’y habituer. Vous contrôlez le placement des structures avec le stick droit, mais le mouvement de la caméra se fait avec le stick gauche. Je finis souvent par abandonner complètement le joystick droit et me concentrer sur l’utilisation du zoom, de la rotation de la caméra et de la rotation pour placer des bâtiments, car il peut être très difficile de placer des bâtiments entre des hauteurs ou dans des endroits très spécifiques. Étant donné que le score est déterminé par la zone d’influence sphérique, le placement est essentiel dans ISLANDS. La plupart du temps, je me suis retrouvé à pousser doucement le joystick gauche pour placer précisément un bâtiment à un endroit spécifique, juste pour obtenir la différence entre 21 et 22 points. Étant donné que les points sont essentiels pour progresser, il peut être intimidant de mettre les structures en place parfaite. Il faut dire aussi que le jeu manque vraiment d’un bon manuel pour certains types de bâtiments. Bien que le système de notation d’un bâtiment particulier soit toujours visible dans le coin supérieur droit, l’endroit où vous pouvez réellement placer le bâtiment est une toute autre affaire. Certaines sont évidentes, comme la pêche ne peut se situer qu’au bord d’un plan d’eau et les fermes d’algues uniquement dans l’eau elle-même. Mais les maçons peuvent être placés sur des surfaces planes, ainsi que sur des pentes de montagne ou même sur des plateaux qui planent au-dessus de l’eau. J’étais parfois confus quant à la façon de positionner idéalement un bâtiment et comme il n’y a pas de grille ou d’indication de l’endroit où une structure pourrait être placée, je me suis retrouvé à le faire glisser sur la carte jusqu’à ce que je trouve un bon endroit pour lui. Bien sûr, cette connaissance est transférée aux nouveaux insulaires, mais comme les packages avec des types de construction sont aléatoires, cela peut prendre un certain temps avant de pouvoir remettre le même type de structure.

Alors que ISLANDERS: Console Edition peut parfois sembler une expérience légèrement frustrante avec à la fois son mécanisme de base consistant à abandonner la progression et les contrôles ennuyeux, je me suis quand même retrouvé à y revenir encore et encore sur Switch. C’est un petit jeu de puzzle relaxant qui m’a juste mis dans une ambiance zen fantastique et a permis à mon cerveau de se concentrer sur la recherche de solutions simples pour atteindre mes propres objectifs. Je pense que cela fait des merveilles pour les courtes sessions de prise en main et de lecture et comme quelque chose à garder installé sur votre commutateur pour revenir au fil du temps. J’aimerais que les commandes soient un peu plus affinées et que certains bâtiments proposent quelques indices supplémentaires sur l’endroit où les placer. Mais pour ce petit package, il y a beaucoup de contenu qui m’a satisfait. Si vous deviez m’envoyer sur une île déserte et que je ne pouvais apporter qu’un seul jeu, celui-ci serait certainement sur ma liste de sélection.

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