Critique d’Omno (PS4) | carré de poussée
Omno est un charmant petit jeu où vous traversez une série d’environnements assez grands, en résolvant des énigmes amusantes en cours de route. Vous incarnez une sorte de pèlerin – un être avec un bâton qui est chargé de suivre la lumière. La lumière, dans ce cas, est une sorte de source d’énergie, répartie dans les environnements mentionnés. Se manifestant sous la forme d’orbes très visibles, chaque niveau vous oblige à collecter au moins trois sphères lumineuses pour progresser, et accéder à chacune implique généralement un peu de plate-forme ou une période de résolution d’énigmes légères.
Il n’y a pas de combat et pas de réel sentiment d’urgence. Le récit est muet et vague, mais cela fait partie du charme. Vous pouvez parcourir Omno en quelques heures seulement (un peu plus si vous allez à 100 pour cent à chaque niveau), mais cela vaut la peine de prendre le temps de mieux apprécier l’atmosphère détendue du jeu, son style artistique attrayant et sa bande-son relaxante. Omno est une expérience très agréable à vivre.
Omno s’inspire clairement du meilleur de tous les temps qu’est Journey, et se ressemble souvent en termes de rythme de jeu et de ton général. Omno n’atteint jamais les mêmes niveaux émotionnels que Journey, mais à certains égards, il s’appuie vraiment sur les bases de son prédécesseur, offrant plus d’opportunités d’exploration et de liberté au joueur. Même si vous ne faites que creuser dans une zone, interagissez avec des créatures étranges et absorbez les vibrations, il y a beaucoup à aimer dans ce titre soigneusement conçu.
Commentaires
Laisser un commentaire