Pour la deuxième fois ce mois-ci, Microsoft s’exprime publiquement contre les actions d’Apple envers les développeurs tiers, faisant une déclaration en faveur d’Unreal Engine d’Epic dans le procès de la société de technologie de jeu contre le fabricant de l’iPad et de l’iPhone.
Microsoft a déposé une déclaration devant un tribunal fédéral de Californie ce week-end après qu’Epic ait accusé Apple d’avoir menacé de révoquer son accès à ses comptes et outils de développeur Apple. C’est le dernier rebondissement d’un différend plus large sur l’utilisation par le fabricant de Fortnite d’un système de devise intégré à l’application qui a éludé le mécanisme de paiement traditionnel d’Apple et les frais de 30 % qui l’accompagnent.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré sur Twitter au cours du week-end que s’assurer qu’Epic avait accès à la dernière technologie d’Apple était « la bonne chose » pour les joueurs et l’industrie.
Aujourd’hui, nous présentons une déclaration à l’appui de la demande d’Epic de maintenir l’accès au SDK Apple pour son Unreal Engine. S’assurer qu’Epic a accès à la dernière technologie Apple est la bonne chose pour les développeurs de jeux et les joueurs https://t.co/72bLdDkvUx
– Phil Spencer (@XboxP3) 23 août 2020
Le procès de Microsoft a expliqué en détail la position de l’entreprise.
« Refuser à Epic l’accès au SDK Apple et à d’autres outils de développement empêchera Epic de prendre en charge l’Unreal Engine sur iOS et macOS, et mettra l’Unreal Engine et les créateurs de jeux qui ont construit, construisent et peuvent créer des jeux dessus à un désavantage substantiel. » Kevin Gammill, directeur général de Microsoft pour Game Developer Experiences, a écrit dans le communiqué de la société.
Il a poursuivi : « Si Unreal Engine ne peut pas prendre en charge les jeux pour iOS ou macOS, Microsoft serait obligé de choisir entre abandonner ses clients et clients potentiels sur les plateformes iOS et macOS ou choisir un moteur de jeu différent lors de la préparation du développement de nouveaux jeux.
« Comme iOS est un marché important et en croissance pour les jeux, l’arrêt par Apple de la capacité d’Unreal Engine à prendre en charge iOS sera un désavantage matériel pour Unreal Engine dans les décisions futures de Microsoft et d’autres créateurs de jeux concernant le choix d’un mécanisme pour les nouveaux jeux. ”
Microsoft s’est déjà prononcé contre les politiques de l’App Store d’Apple, affirmant qu’il ne serait pas en mesure d’apporter ses services d’abonnement aux jeux sur les appareils Apple en raison des règles et restrictions associées.
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