Nintendo Switch

Mon Amour Critique – Critique

Le 19 octobre 2021 - 4 minutes de lecture

Que vous le compariez à Flappy Bird ou à Balloon Trip, Mon Amour est un jeu d’arcade fou.

Allons droit au but : Mon Amour est un jeu étrange. Ce n’est pas une surprise, car cela vient du développeur Onion Games, que vous connaissez peut-être de ses autres jeux Switch, le magnifique Blackbird inspiré de Fantasy Zone, le brillant anti-RPG Moon Remix RPG Adventure et l’étrange puzzle RPG roguelite Dandy Dungeon. Ils ont créé un style distinctif que Mon Amour illustre bien avec son gameplay simpliste, son style farfelu et sa profondeur cachée.

Le gameplay est simplement Balloon Trip à écran unique (ou plus moderne, Flappy Bird) car vous devez appuyer en permanence sur un bouton pour empêcher votre héros d’atteindre le haut ou le bas de l’écran. Chaque niveau présente une femme attendant à la fin d’être embrassée et sauvée. Si cela semble inhabituel, eh bien, c’est le cas. Le but est de mener votre héros aimant moustachu à travers des dizaines de niveaux en essayant d’embrasser et de sauver chaque personnage capturé des sorcières maléfiques. C’est difficile – les développeurs affirment que 99% des testeurs sont morts immédiatement. Je peux garantir que je suis mort immédiatement, car le jeu ne fait que commencer sans dire grand-chose. Il y a un processus de découverte ici où vous entrez dans le rythme des pressions sur les boutons et essayez de garder intact votre chemin d’amour de plus en plus long alors que vous atteignez un niveau de château pour sauvegarder tous vos personnages collectés.

Les personnages enregistrés servent également de points de vie supplémentaires, car être touché par un ennemi ou un obstacle vous renverse jusqu’à ce que votre héros soit seul et qu’un coup final mette fin à votre course. La notation devient plus profonde lorsque vous commencez à prêter attention à la façon dont les multiplicateurs et autres sont mis en œuvre. L’idéal est d’éviter de se faire toucher, car plus la chaîne est longue, plus vous accumulez de points lorsque vous atteignez un château. Il y a aussi le problème de l’angle sous lequel vous approchez le personnage capturé à la fin du niveau, ce qui fait exploser les cœurs à travers la scène. Lorsque des cœurs frappent d’autres cœurs, leur taille et leur valeur en points augmentent. L’objectif est alors de réaliser des cœurs géants que vous évitez de toucher jusqu’à ce qu’ils soient assez gros pour vous permettre de gagner un maximum de points. Tout cela est pratiquement inexplicable dans le jeu, faisant de la mécanique de puzzle une partie du plaisir. Certains personnages semblent également apparaître de manière aléatoire ou n’apparaissent que dans certaines conditions, souvent accompagnés de leur propre design de niveau unique. Il y a littéralement un niveau Flappy Bird.

Une fois que vous avez trouvé un personnage, vous pouvez recommencer à partir de son niveau, ce qui est utile car la mort est fréquente. Le jeu enregistre tous les différents personnages et cela permet d’atteindre autre chose qu’un score élevé. La chasse aux meilleurs scores est d’où vient la véritable durée de Mon Amour, mais le fait d’avoir pour objectif de sauver tout le monde le rend accessible aux joueurs de haut niveau moins expérimentés. C’est un jeu simple, pas beaucoup de chair sur les os, mais ce qui est amusant, augmenté par le système de « note de mort » qui montre quand d’autres joueurs sont morts en ligne et à quel niveau. C’est un moyen intelligent de rendre les classements en ligne un peu plus attrayants.

Mon Amour va droit au but. C’est un tas de niveaux à écran unique de type Flappy Bird où vous essayez de survivre et d’embrasser les gens tout en poursuivant un score élevé. J’ai pris mon temps avec ça, même si la recherche dans le classement ne m’a pas attrapé. C’est un jeu d’arcade sauvage et loufoque qui vaut le détour si vous cherchez un après-midi de plaisir.

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