Aperçu de Sea of ​​​​Stars - Aperçu
Nintendo Switch

Aperçu de Sea of ​​​​Stars – Aperçu

Le 2 mars 2022 - 6 minutes de lecture

La semaine dernière, j’ai été invité à une démo pratique de Sea of ​​​​Stars, le prochain jeu de Sabotage Studio, créateur de The Messenger. Au cours de la présentation de 30 minutes, on nous a montré un premier donjon appelé le Wizard Lab, où les joueurs cherchaient des cristaux pour créer des portails dans le donjon, leur permettant de l’explorer encore plus loin. Alors que la démo s’est arrêtée avant de révéler le boss final du donjon, le président et directeur créatif Thierry Boulanger a mis en lumière le combat, les énigmes et même le mini-jeu de pêche de Sea of ​​Stars, tout en répondant aux questions de moi-même et des autres participants.

Une phrase qui a souvent été répétée tout au long de la présentation était «garder la lumière», et il y a un accent évident sur la liberté et le plaisir plutôt que sur des règles strictes et la répétition. Les environnements ont de la hauteur et de la profondeur, et vos personnages peuvent sauter à travers des fosses, escalader des murs et se déplacer sans trop les gêner. Vous pouvez même sauter dans l’étang de pêche et nager avec les poissons avant de sortir votre canne et d’essayer d’en attraper un. Dans le Wizard Lab, les ennemis, les coffres au trésor et une variété de puzzles ont donné au donjon une sensation de RPG traditionnel, mais le mouvement de votre groupe et la disposition changeante de certaines des pièces du donjon semblaient frais. Depuis la salle centrale d’ouverture, un camping a permis à votre groupe de se reposer et même d’engager un dialogue au coin du feu qui pourrait donner un indice sur la prochaine étape, et Boulanger a indiqué que vous pouviez également camper dans le surmonde, en plus de pouvoir cuire les matières premières en articles consommables.

Le combat semble s’inspirer des RPG SNES comme Chrono Trigger et Super Mario RPG, avec des attaques et des défenses chronométrées, pas de rencontres aléatoires et un positionnement ennemi qui entre en jeu. Rappelant quelque chose comme Radiant Historia, un personnage a pu jeter un ennemi à côté d’un autre avant qu’un deuxième personnage n’invoque une boule de feu pour endommager les deux ennemis qui étaient maintenant regroupés. Après qu’un membre du groupe ait utilisé une attaque de base, des particules d’énergie ont été libérées de leur cible que le membre suivant a pu collecter puis canaliser en un mouvement plus puissant. Certains ennemis avaient une barre au-dessus de leur tête qui ressemblait à une combinaison de mot de passe, appelée serrure. L’utilisation de mouvements spécifiques correspondant à ces cases verrouillées peut annuler totalement ou partiellement les mouvements d’un ennemi, ce qui ajoute un autre élément dynamique aux batailles au tour par tour. Nous avons appris que Sea of ​​​​Stars ne comporte pratiquement aucun broyage, l’expérience étant distribuée à l’ensemble de votre groupe à la fois. Selon Boulanger, les boss du jeu ne sont pas censés être des contrôles de statistiques ou d’équipement; au lieu de cela, vous devez compter sur la stratégie. En relation avec cela, il y a la possibilité de changer les membres du groupe dans et hors de la bataille à la volée, sans consommer un tour, vous devrez donc déterminer le meilleur personnage pour des rencontres spécifiques.

J’ai eu la chance de poser quelques questions à Boulanger après la présentation, et vous trouverez celles-ci et ses réponses ci-dessous :

Rapport mondial Nintendo (NWR): C’est unique de voir une préquelle de RPG comme Sea of ​​​​Stars se dérouler dans le même univers qu’un jeu de plateforme d’action dans The Messenger. Comment votre travail sur The Messenger a-t-il influencé le développement de Sea of ​​Stars ?

Thierry Boulanger (TB): Beaucoup de travail d’équipe, trouver notre propre façon d’aborder la production, et aussi tout ce qui concerne la production en rapport avec les affaires et aller à des événements ou créer une communauté. C’est une vraie bénédiction d’avoir une compréhension de ces choses et de pouvoir se concentrer davantage sur le développement avec moins d’inconnues flottant étant donné que cette production est tellement plus impliquée pour nous. Pour moi personnellement, Messenger a été un premier test en tant qu’écrivain. Faire un premier jeu qui s’appuyait davantage sur le gameplay et qui ne vivait pas ou ne mourait pas nécessairement de son écriture m’a donné la confiance nécessaire pour lui donner le meilleur de moi-même. Développer ma propre façon de travailler en tant qu’écrivain et voir la réponse m’a fourni tout ce dont j’avais besoin pour me sentir prêt à aborder un RPG.

NWR: De quelles manières Sea of ​​​​Stars essaie-t-il de s’appuyer sur ou de rendre hommage aux RPG qui l’ont précédé?

TB: Dans presque tous les sens ! Le processus de conception implique d’examiner et de remettre en question chaque élément qui entre dans le jeu. En repensant certains domaines qui n’ont pas bien vieilli et en laissant briller ceux qui l’ont fait, nous visons à présenter notre propre “édition définitive” moderne (très subjective, bien sûr) de ce genre rétro que nous n’avons jamais surmonté en tant que joueurs.

NWR: Comment la mise en place d’une campagne Kickstarter pour Sea of ​​Stars a-t-elle impacté la trajectoire du jeu ?

TB: La trajectoire n’a pas vraiment été impactée, bien que nous ayons obtenu la validation que nous recherchions. Donc je suppose que cela a eu un impact sur le fait que maintenant que nous savons que les gens veulent y jouer, le jeu existera réellement.

NWR: Qu’est-ce que cela signifie pour l’équipe et le jeu lui-même d’avoir quelqu’un d’aussi accompli que Yasunori Mitsuda prêtant son expertise à la bande originale de Sea of ​​Stars ?

TB: Cela signifie le monde.

Bien que nous n’ayons eu qu’un bref aperçu de la progression de Sea of ​​​​Stars, il est difficile de ne pas être enthousiasmé par la perspective d’un nouveau titre de ce développeur talentueux. Le Messenger fait partie de mes favoris personnels sur Switch (la bande originale en particulier), et maintenant, prendre ce monde et cette tradition qu’ils ont créés dans un genre complètement différent est certainement une proposition intéressante. Le fait que le jeu présente non seulement le travail du célèbre compositeur Yasunori Mitsuda, mais s’inspire également clairement des RPG classiques bien-aimés ne fait que rendre l’attente encore plus difficile. Sea of ​​​​Stars a une date de sortie pour les vacances 2022, mais il ne fait aucun doute que nous en saurons plus sur le jeu avant cette date, alors revenez régulièrement pour de futures impressions et un examen complet à l’approche du lancement.

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