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Daymare : 1994 Aperçu de Sandcastle – Aperçu

Daymare: 1994 Sandcastle est un titre d’action et d’horreur du développeur Invader Studios qui semble provenir de la même veine d’inspiration que les remakes modernes de Resident Evil. Il s’agit d’une préquelle du jeu Daymare: 1998, qui est lui-même sorti en 2019. Nous avons eu la chance de jouer à une démo de la version Steam avant la disponibilité publique de cette démo dans le cadre du Steam Next Fest, qui commence aujourd’hui et se poursuivra jusqu’à 28 février. Daymare est un nom que j’avais entendu mentionner à quelques reprises au cours des deux dernières années, mais je n’ai certes jamais joué à la préquelle. Heureusement, cela ne semblait pas être un gros problème et je n’ai jamais eu l’impression de ne pas comprendre ce qui se passait.

Dans Daymare : 1994, le joueur prend le contrôle de Dalila Reyes, membre d’une unité connue sous le nom de HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search) qui a été envoyée dans l’installation de recherche souterraine la plus avancée de l’armée américaine afin de chasser un fugitif. La mission tourne mal lorsqu’elle se retrouve face à des monstres métalliques humanoïdes crépitant d’énergie électromagnétique qui semblent très déterminés à voir Dalila morte. Bien qu’il s’agisse d’un design simple (gens électriques brillants), l’électricité parvient à les distinguer de vos zombies habituels. Ceci est présent même en termes de mécanique, car lorsque l’un de ces ennemis est tué, il libère une boule d’énergie qui peut ensuite être absorbée par une autre, la renforçant. Si un ennemi absorbe trop d’énergie, il deviendra brièvement invulnérable aux balles, un mécanisme qui incite beaucoup à s’assurer que vous tuez les ennemis rapidement et efficacement.

Cela étant dit, le combat m’a toujours semblé un peu décalé. Les ennemis se déplacent rapidement, surtout par rapport à un zombie Resident Evil, et face à plus d’un ou deux, il est vraiment facile de se laisser submerger. Ceci est rendu encore plus frustrant par le fait que les ennemis se sentent un peu trop spongieux, prenant une tonne de coups avant de tomber. Heureusement, ils étourdissent facilement et tombent au sol avec un coup de fusil de chasse, mais l’utilité de cette méthode diminue avec chaque ennemi ajouté au groupe. Quatre ennemis qui me chargeaient me semblaient écrasants mais toujours faisables, mais lorsque les combats ont commencé à en ajouter encore plus à la fois, cela est devenu trop frustrant, et c’était en jouant sur la difficulté normale du jeu. Finalement, cela m’a suffisamment épuisé pour que je l’aie réduit à la difficulté «histoire», mais même alors, de grands groupes d’ennemis ont toujours essaimé et m’ont tué très rapidement.

Un autre outil de votre arsenal est le mécanisme de signature du jeu : le Frost Grip. Dalila est équipée de cet outil de pointe qui peut essentiellement tirer ou pulvériser une substance comme l’azote liquide, capable de geler ou de refroidir les choses qui entrent en contact avec elle. Cette substance peut être tirée sous forme de pulvérisation légère ou dans une balle concentrée qui provoque une petite zone d’effet. Cette arme nécessite l’utilisation d’un compteur de munitions, qui peut soit se recharger naturellement, soit se recharger rapidement à l’aide d’un objet. Le remplissage ne vaut naturellement pas la peine d’être misé, car cela se produit si lentement que vous êtes sûr d’être mort avant même qu’il ne soit à moitié plein. Les ennemis peuvent être temporairement gelés et tués avec un coup de grâce, mais encore une fois, cela devient de moins en moins viable à mesure qu’il y a plus d’ennemis présents dans une rencontre donnée, car la balle de givre (la méthode la plus efficace au combat) utilise tellement de munitions que le tir trois les quatre d’entre eux suffisent à vous vider, et les ennemis ne sont pas complètement gelés tant qu’ils n’ont pas été touchés deux fois.

Il y a beaucoup à aimer dans Daymare: 1994 Sandcastle, et je pense qu’avec un peu plus de précision dans le combat, ils pourraient avoir une expérience d’horreur fantastique entre leurs mains. Le doublage de Dalila est un peu guindé mais semble toujours authentique, le cadre est vraiment intéressant et la démo donne l’impression que ce n’est que la pointe de l’iceberg, et je veux vraiment en savoir plus sur les monstres électromagnétiques qui l’entourent. Malheureusement, ce potentiel est actuellement brouillé par le combat trop difficile mélangé à une conception de niveau frustrante, où les chemins sont souvent bloqués par des obstacles à hauteur de genou que je (notamment quelqu’un sans formation militaire) pourrais facilement enjamber sans casser un sueur. Je garderai un œil sur ce jeu et j’espère voir quelques ajustements avant sa sortie complète pour chaque plate-forme, y compris Switch, plus tard cette année. Si quelque chose dans cet aperçu a retenu votre attention, vous pouvez également jouer à la démo cette semaine dans le cadre du Steam Next Fest.

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