Derrière le design : Pok Pok Playroom – Découvrir
Quand l’équipe mari et femme d’Esther Huybreghts et Mathijs Demaeght a commencé à rêver Salle de jeux Pok Pok, ils ont fait une promesse solennelle : les parents ne devraient pas avoir besoin de faire taire l’application dans un restaurant.
« Nous ne voulions pas que les médias et les jingles et les jingles restent coincés dans votre tête », s’amuse Huybreghts. « Nous voulions une expérience plus paisible.
Pour le plus grand plaisir des parents qui dînent partout, ils ont réussi : leur bac à sable pour enfants inventif est un régal tranquille pour les petits sens. Il y a des interrupteurs à tourner, des engrenages à moudre, des bulles pour tracer des joints et des cloches à sonner – et ce ne sont là que quelques-unes des animations conçues pour faire ressembler l’application à un jouet tactile artisanal.
Huybroughts et Demaeght ont commencé leur carrière dans le monde du cinéma et de la conception de jeux avant de trouver du travail avec le studio canadien indépendant Snowman (créateurs et producteurs de titres comme Grande Odyssée et Alto Aventure comme où tombent les cartes et ville de skate pour Apple Arcade). Le duo a commencé à penser à développer une application pour les jeunes enfants après avoir eu du mal à trouver le bon type d’expérience pour leurs propres enfants. « Nous ne voulions rien de trop bruyant et stimulant », explique Huybroughts. « Nous voulions quelque chose de plus silencieux et de plus éducatif, et nous n’avons vraiment rien trouvé qui coche toutes ces cases. »
Au lieu de cela, ils ont décidé d’essayer de cocher ces cases eux-mêmes, en construisant Salle de jeux Pok Pok à côté, avec des contributions fréquentes des propres testeurs internes du duo avant de finalement s’associer à leurs employeurs chez Snowman. (L’équipe de Snowman a tellement aimé l’esprit de l’application qu’elle a créé une société distincte, Pok Pok, dédiée uniquement au divertissement éducatif pour les enfants.)
Huybreghts et Demaeght ont soigneusement conçu l’atmosphère du coffre à jouets numérique de l’application pour stimuler l’esprit des enfants et leur laisser la possibilité de remplir les détails avec leur propre imagination. « Les enfants se développent différemment et tous ceux qui jouent Salon l’aborde avec un état d’esprit différent », explique Huybreghts. « C’est la merveilleuse qualité du jeu ouvert. Il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir. «
Pour perfectionner l’aspect artisanal de l’application, Huybreghts s’est replongé dans sa propre histoire de l’art et de l’animation. « J’ai dessiné toute ma vie, dit-elle, mais ça a toujours été plus superficiel. Donnez-moi un crayon et une serviette et je suis contente », dit-elle en riant.
Huybreghts a eu du mal à trouver Salonelle regarde depuis un certain temps, assez longtemps pour que son mari intervienne pour lancer un défi nautique. « Mathijs a soulevé ce bateau jouet qui traînait dans notre salon parmi les millions d’autres jouets et a dit: » D’accord, Esther, arrête de stresser à ce sujet. N’utilisez que ces trois couleurs : rouge, jaune et bleu. »
En tant que créateur de longue date, Huybreghts était à juste titre horrifié. « Je me suis dit : ‘Je ne peux pas faire ça !' » Elle rit. « Comment pourrais-je dessiner un arbre ? »
Mais le petit bateau (et ses lignes directrices) s’est avéré inspirant. La nouvelle stratégie – un mélange de jeu libre avec des directives amicales – lui a également permis d’expérimenter. « Je ne voulais pas que l’art soit parfait, car cela signifierait que je devrais tout animer parfaitement. La règle était que tout pouvait trembler un peu, ce qui m’enlevait beaucoup de pression. Rendre tout très propre et joli serait beaucoup de travail, d’autant plus que souvent c’était juste moi qui dessinait d’une main et un bébé de l’autre. » (Curiosité : tous Salonles conceptions de l’entreprise ont commencé comme des croquis pour l’iPad.)
Avec des visuels en mouvement, le défi de combiner l’audio est tombé sur le concepteur sonore Matt Miller, qui a fini par enregistrer tous les sons dans la salle de jeu : tous les balais, les grilles brûlantes et les dialogues sans paroles. « L’idée était de créer des sons apaisants », explique Miller, « quelque chose qui pourrait être entendu encore et encore sans devenir fatiguant. »
Au départ, Miller et Demaeght voulaient utiliser un petit nombre d’objets du monde réel, mais ils se sont rapidement rendu compte que les milliers d’animations de l’application nécessitaient un arsenal de sons plus large – alors Miller est parti à la chasse. «J’ai ramassé des blocs de bois, des casseroles dans la cuisine, des choses que j’ai achetées dans une friperie locale», explique Miller en désignant une boîte d’«objets Foley» à l’arrière de son home studio. « Je voudrais juste entrer dans un magasin de musique et commencer à faire des pings. »
Votre plus grand défi est venu dans la section « bulles musicales » de l’application, un espace de jeu abstrait de formes en mouvement un peu comme cette lampe à lave que vous aviez à l’université. « Nous voulions faire quelque chose de musical », explique Huybreghts, « mais toutes les applications musicales pour enfants ont un aspect figuratif, où c’est une personne ou un animal qui chante ou qui utilise des instruments visuels reconnaissables. »
La réponse était dans l’abstrait. « Un blob musical est une idée complètement nouvelle », déclare Miller. « Il faut beaucoup de choses pour que ça marche. » Par exemple : La couleur bleue est toujours un C, tandis que les cercles (la forme la plus simple) sont représentés par une seule onde sinusoïdale (le plus simple des sons). « Il doit y avoir de la cohérence.
Miller a également trouvé de la place pour une petite blague : l’un de ses effets préférés implique un bousier qui lève ses pattes arrière et fait rouler le fumier. « Ce bruit de roulement, c’est juste moi qui roule sur les bords d’une boîte de soupe », dit-il en riant. « Quand nous pouvons être littéraux, nous sommes littéraux. Mais c’est aussi amusant de jouer aux balles courbes. «
En quelque sorte, Salle de jeux Pok Pok c’est une boule courbée en soi, quelque chose qui se distingue par sa simplicité. « Nous sommes des personnes, nous ne sommes pas des ordinateurs qui construisent cela », déclare Huybreghts. « Ce n’est pas de l’art vectoriel. Tout est dessiné et animé à la main. Nous ne sommes pas une entreprise géante et polie. Vous pouvez vraiment voir l’impression de chacun, la marque de chacun, dans tout ce qu’ils font dans l’application. »
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