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Lancez-vous dans cette aventure d’enfer avec Yuki sur PS VR la semaine prochaine – PlayStation.Blog

Yuki tourne autour du personnage principal, un Space Ranger dont le devoir est de protéger la Star Flower, un corps céleste chargé de nourrir l’univers avec créativité. L’objet du désir des diaboliques Yokaliens, Yuki voit son univers bien-aimé en danger alors qu’ils volent toute sa force créatrice, emmenant l’univers sur une voie destructrice. Couplé aux pouvoirs incommensurables de l’imagination sauvage d’un enfant, Yuki fera exploser des balles sans fin et des créatures effrayantes afin qu’ensemble, ils puissent sauver l’univers.

Maintenant que vous êtes à bord de cette aventure, vous feriez mieux d’en apprendre un peu plus sur l’univers dans lequel vous vous apprêtez à plonger ! Dans cet article, nous partageons avec vous la fantaisie centrale du jeu, un pilier important qui nous a aidé à étayer la plupart de nos choix de conception.

Avec les fonctionnalités immersives de PlayStation VR, Yuki nous replonge dans notre enfance, lorsque, avec notre jouet préféré en main, les quatre murs de notre chambre sont soudainement devenus trop petits pour tenir dans les mondes que nous imaginons. En tant que jeu qui tourne autour de la créativité, nous voulions que le joueur se sente à nouveau comme un enfant et, avec la figurine articulée de Yuki en main, se lance dans une aventure dangereuse pour sauver l’univers. Fondamentalement, chaque choix de conception est venu de ce principe, que nous appelons le fantasme de base du jeu, et il nous a aidé à baser toutes les décisions importantes pendant la fabrication, y compris la chambre, la porte d’entrée du jeu.

Il était très important pour nous que chaque joueur ait sa propre vision du jeu, tout en ayant le sentiment d’y appartenir, et surtout, nous voulions que chaque joueur ait un lien unique avec la figurine de Yuki, tout comme ils l’ont fait avec leur jouets préférés en grandissant. Pour cela, nous avons décidé de cadrer le jeu dans une réalité basée sur la nôtre, mais sans aucune mention spécifique de l’endroit où l’histoire se déroule au-delà d’une chambre d’enfant. Ce n’est pas n’importe quelle pièce, celle-ci appartient à un grand fan de Yuki, une décision prise pour renforcer immédiatement son sens de qui il est dans le jeu.

La clé pour entrer dans le monde de l’imagination, attraper Yuki transporte le joueur là où se déroule l’action réelle. Alors que l’objectif principal ici était de créer un mélange difficile d’enfer de balle avec des éléments de roguelite, il était important que le fantasme de base du jeu reste présent. Par conséquent, des obstacles et des modèles de balles ont été créés pour rappeler constamment au joueur qu’il tenait un jouet. Bien qu’il serait amusant de voir si Yuki pourrait passer à travers les barreaux étroits d’une porte ou ressentir le frisson d’esquiver des balles apparemment sans fin, ce serait également un moyen instinctif de renforcer le lien entre Yuki et le joueur. C’était intéressant de voir cela se produire lors de nos playtests, où les testeurs cachaient Yuki derrière eux, car trop de balles mettraient sa sécurité en danger, voire s’excuseraient lorsqu’elle était touchée.

Jeu avec des éléments de roguelite, la progression permanente du joueur est un aspect important de Yuki et, en jouant, l’atelier est le lieu qui remplit cette fonction. Il était crucial pour l’équipe de bien faire les choses pour garder les joueurs motivés, mais il était également crucial que cet endroit suive le fantasme de base du jeu, quelque chose que nous avons expérimenté dès les premiers stades du prototype. Toujours considéré comme un lieu construit dans l’imaginaire des enfants, l’atelier apporte des éléments de la chambre des enfants, comme le coffre à jouets et le bureau, pour accompagner l’expérience du joueur, tout en permettant un moment plus tactile dans une sorte de hangar holographique, où il peut prenez des capsules de jouets contenant des bonus et des amulettes et décidez lesquels acheter pour devenir plus fort.

Pouvoir construire un jeu où l’enfance joue un rôle si intrinsèque nous a permis de le construire à travers nos plus beaux souvenirs. En consolidant chacun d’eux dans le fantasme central du jeu, nous avons pu créer un gameplay unique où nous sommes invités à revenir à l’époque où nos jouets préférés voyageaient avec nous dans les galaxies les plus lointaines pour nous aider à réaliser l’impossible. Nous espérons que Yuki vous ramènera à cette époque et vous encouragera à jouer à nouveau comme un enfant.

Yuki sera disponible la semaine prochaine, le 16 novembre sur PS VR et vous pouvez consulter la bande-annonce dès maintenant


Et puisque vous êtes ici, que diriez-vous de partager avec nous quelques-uns de vos souvenirs d’enfance ? Avez-vous un jouet préféré ? Nous aimerions savoir.

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