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Pleins feux sur Xbox Indie — Unbound: Worlds Apart

Le 5 février 2022 - 5 minutes de lecture

Pour le Xbox Indie Spotlight de cette semaine, nous avons discuté avec le développeur Alien Pixel Studios pour découvrir tout ce que nous pouvions sur son jeu de plateforme rempli de portail, Unbound: Worlds Apart, avec le cofondateur Sergiu Craitou ayant eu la gentillesse de répondre à nos questions !

Qu’est-ce qu’Unbound: Worlds Apart ?

Unbound: Worlds Apart est un jeu de plateforme atmosphérique du développeur Alien Pixel Studios, qui tourne autour du jeune mage Soli.

Quand sortira Unbound: Worlds Apart ?

Unbound: Worlds Apart n’est heureusement pas à l’autre bout du monde et sera lancé assez tôt le 11 février. Il est déjà sorti sur Steam, où il a rencontré des critiques « très positives ». Unbound: Worlds Apart a lancé son Kickstarter en 2019, qui, selon Craitou, était « une montagne russe d’émotions pour nous. À l’époque, nous n’étions que deux personnes dans l’équipe et nous avons découvert que nous devions tout faire par nous-mêmes pour réussir, de la préparation de la démo au marketing et à l’engagement de la communauté. Nous avons beaucoup appris tout au long du processus », poursuit Craitoiu. « Toute la campagne doit être minutieusement préparée et il faudra beaucoup de temps pour tout mettre en place. Je dirais que les trois derniers mois avant le lancement de la campagne sont cruciaux et qu’il faut tout respecter.

des mondes déliés à part

« Lancer le jeu est une autre histoire », déclare Craitou. « Nous savions assez tôt qu’en plus du PC, nous voulions également le lancer sur consoles. Ainsi, lors du développement, nous avons essayé de garder cela à l’esprit lorsque nous avons codé ou conçu pour qu’il soit également compatible avec les consoles. Mais même avec cela, nous n’avons pas réussi à faire des expéditions simultanées. L’effort est tout simplement trop grand pour une petite équipe. Pour toutes les exigences de la console et le lancement de la console, nous avons travaillé avec Digerati Games. Ils ont beaucoup aidé tout au long du processus.

De quoi ça parle?

Dans Unbound: Worlds Apart, nous incarnons le jeune mage Soli de la tribu Rhu, capable d’ouvrir et de contrôler les portails entre les mondes. Soli n’a pas une petite pression sur ses épaules – selon la page Steam, nous devons « utiliser toutes les compétences dont dispose Soli pour vaincre un mal impitoyable qui déchire la réalité, tout en apprenant la vérité choquante derrière l’effondrement de votre monde ». Craitou développe cela en ajoutant: «Dans son voyage pour sauver son espèce, il rencontrera de nombreux personnages intéressants qui expliqueront pourquoi il y a un grand mal dans le monde et quelle est la raison derrière ces atrocités, comment les réalités sont interconnectées, pourquoi les portails fonctionnent et ainsi de suite. Il découvrira qu’il y a de sombres secrets derrière tout cela. Soli démêlera progressivement le récit en explorant, en découvrant les traditions du monde et en rencontrant la distribution éclectique de PNJ.

des mondes déliés à part

Comment joue Unbound: Worlds Apart ?

Selon la page Steam, Soli peut contrôler « les propriétés uniques de chaque monde – telles que la gravité inverse, la manipulation du temps, la super force et plus encore », et il en aura besoin pour combattre l’éventail de monstres, d’énigmes et de pièges en attente. pour lui. Craitou développe les mondes d’Unbound: Worlds Apart, en disant: « Les joueurs peuvent explorer trois mondes différents pleins de mystères, d’énigmes et de défis ainsi que des personnages charmants ou des créatures vicieuses… Chaque monde a un rôle bien établi dans l’histoire et a son charme unique. » En voyageant, Soli débloquera de nouvelles compétences qui lui permettront d’accéder à une plus grande partie de la carte.

« Nous voulions faire un jeu avec basculement entre les mondes. Nous avions du mal à trouver un bon mécanicien pour le faire », explique Craitou. « Changer tout l’écran en une seule fois peut créer une confusion de conception ou cela peut rapidement devenir ennuyeux après un certain temps. Mais un jour, j’ai vu un clip vidéo du groupe Architects intitulé « Autant en emporte le vent ». Dans la vidéo, les musiciens avaient une énorme bulle derrière eux. Et l’idée était de montrer que le monde ne changeait qu’à l’intérieur de la bulle. Après avoir fait le prototype et que ça faisait du bien, nous avons pensé que nous pouvions avoir plusieurs portails qui peuvent donner au joueur différentes capacités et mécanismes », poursuit Craitoiu. « De cette façon, nous pensons que nous pouvons garder le jeu frais et lancer différentes surprises et défis aux joueurs sans répéter les énigmes ou les parties de plate-forme. »

des mondes déliés à part

Unbound: Worlds Apart cherche à offrir une expérience stimulante, qui mettra à l’épreuve vos réflexes et vos capacités avec la plateforme Twitch. « Si les joueurs aiment les plates-formes d’aventure et les metroidvanias difficiles, ce jeu est fait pour eux », ajoute Craitou. « Nous espérons que Unbound: Worlds Apart apportera une nouvelle expérience aux joueurs. »

Des nouvelles des succès d’Unbound: Worlds Apart ?

Oui, nous avons les réalisations d’Unbound: Worlds Apart ! Craitou nous a également donné une idée de leur processus de conception des réalisations. « Nous voulions d’abord nous assurer que certaines réalisations sont déverrouillées si le joueur termine la quête principale. Il y a donc des réalisations pour vaincre des boss, parler avec différents personnages ou obtenir de nouvelles capacités », commence Craitou. «Ensuite, il y a des réalisations pour avoir terminé différents défis optionnels ou terminé des niveaux secrets. C’est beaucoup plus difficile à réaliser, mais c’est aussi amusant à faire.

Qu’en penses-tu? Allez-vous essayer Unbound: Worlds Apart lors de sa sortie le 11 février ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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