VR : Réalité Virtuelle

Revue ‘Wanderer’ – Un délice de voyage dans le temps qui est juste timide de la grandeur – Road to VR

Le 28 janvier 2022 - 9 minutes de lecture

 

vagabond est un jeu d’aventure en réalité virtuelle qui vous met dans la peau d’un malheureux voyageur temporel qui se retrouve pris au piège d’une histoire alternative, qui commence (et peut-être se termine) par un désastre mondial. vagabond excelle avec son assortiment de puzzles intéressants qui tiennent très peu à la main. Ses décors amusants et bien conçus jouent le rôle de toile de fond immersive dans une histoire captivante, qui, espérons-le, vous distraiera de son niveau particulièrement maladroit d’interaction avec les objets.

vagabond Des détails:

Disponible sur: Vapeur, Rift, PSVR
Date de sortie: 27 janvier 2022
Prix: 40 €
Développeur: Théorie M, Oddboy
Évalué sur : Quête 2 (Lien via Steam)

gameplay

Théorisant que l’on pouvait voyager dans le temps de son vivant, Asher Neumann est entré dans l’accélérateur du projet Phoenix et a disparu. Il s’est réveillé pour se retrouver piégé dans le temps, face à des images miroir qui n’étaient pas les siennes, et poussé par une force inconnue à changer l’histoire pour le mieux.

C’est de toute façon la configuration, dont la plupart ont été extraites de la séquence d’introduction à l’émission télévisée culte des années 90 saut quantique, la grande inspiration pour vagabond. Une autre comparaison évidente ici est l’émission de science-fiction allemande à succès de Netflix Sombre (2021), même si vagabond l’histoire n’est pas aussi alambiquée.

Au contraire, vagabond Les rythmes narratifs sont en fait assez peu denses malgré la grande variété d’endroits que vous pouvez visiter. L’histoire est principalement racontée dans des éléments trouvés comme des vidéos, des livres et des affiches, qui vous donnent une meilleure compréhension de ce qui se passe et donnent de précieux indices sur la façon de résoudre des énigmes. Cela dit, ils vous frappent très rarement sur la tête avec leur signification et peuvent facilement être confondus avec de simples éléments de décoration. Cela signifie que vous devez regarder autour de vous et investir plus de sens dans moins d’objets, c’est-à-dire que vous ne trouverez pas un journal indiquant toutes les pensées et les sentiments d’un personnage, juste une photo avec un one-liner cryptique.

Image reproduite avec l’aimable autorisation d’Oddboy, M-Theory

vagabond l’histoire ne prend vraiment de l’intensité que dans le dernier quart du match. Au lieu de cela, il met beaucoup plus l’accent sur le service d’un assortiment d’énigmes de style salle d’évasion, dont beaucoup n’ont aucune instruction sur la façon de résoudre. Ceux-ci varient en niveau de difficulté, les plus difficiles faisant généralement appel à la capacité du joueur à faire des allers-retours à travers les décors temporels discrets du jeu pour rassembler le ou les bons objets. Plus à ce sujet ci-dessous.

Par exemple, vous devrez peut-être prendre une éponge et une bouteille de nettoyant en aérosol à votre domicile et vous rendre dans la civilisation maya précolombienne pour essuyer une plaque poussiéreuse pour voir un code. Ou vous devrez peut-être assembler des pièces pour la machine Enigma, utiliser le code Morse pour déclencher une alarme et sauter à travers plusieurs cerceaux pour vous rendre à Woodstock dans les années 60. En bref : c’est difficile et il y a une tonne de pièces mobiles qui peuvent mettre à l’épreuve les capacités de réflexion critique.

Image reproduite avec l’aimable autorisation d’Oddboy, M-Theory

Alors que certains d’entre eux m’ont laissé souhaiter une victoire facile, personnellement, je préférerais perdre du temps à retracer les étapes, à renverser le jeu et à proposer une méthode d’organisation pour une montagne littérale de choses. Il se sent plus authentique et gratifiant, jouant un contraste frappant avec les jeux du genre qui s’appuient sur des tropes comme des copains robots trop utiles qui vous tirent essentiellement par l’oreille du point A au point B.

D’accord, il y a un copain robot. Mais heureusement, votre compagnon de montre-bracelet toujours présent, Sam, est là pour vous aider non seulement en étant un distributeur d’indices lorsqu’il est réellement nécessaire à la demande, mais également un outil utile qui agit comme l’inventaire du jeu. En plus de cela, sa voix est un sosie de Matthew McConaughey. (Mumph !)

Sam est également à la base du mécanisme de téléportation du jeu, ce qui en fait une façon nouvelle et amusante d’utiliser les éléments clés que vous trouvez tout au long du jeu et de les utiliser pour voyager vers de nouveaux endroits intéressants qui regorgent toujours de nouveaux objets que vous pourriez juste trouver utiliser pour dans d’autres mondes.

Voyager vers d’autres périodes de temps est accompli en saisissant des éléments clés et en les insérant dans un disque où se trouve habituellement le fermoir de la montre. Ces pièces grondent dans votre main, donc tout le processus a une sensation tactile que j’apprécie vraiment.

À la fin, vagabond offre essentiellement malgré quelques claquements intégrés endémiques de ce type de gameplay par étapes qui repose sur un large ensemble d’objets interchangeables.

Vous devez non seulement penser à pratiquement tous les objets que vous avez rencontrés et vous rappeler où ils se trouvent dans le temps, mais espérer que c’est le bon objet que le jeu vous a destiné à utiliser. Faire exploser une bombe là où vous ne devriez pas, ou tirer une flèche dans la tête de Nikola Tesla vous fera expulser de la chronologie pour réessayer. C’est un peu déprimant si vous avez une solution alternative évidente (ok, ne pas tirer sur Tesla) et que vous êtes puni pour l’avoir utilisée.

Le tout est ponctué d’intermèdes façon arcade, comme un Groupe de guitare-séquence de style rock où vous jouez de la batterie au rythme. Je me suis retrouvé à souhaiter plus d’entre eux parce qu’ils ont fait une pause bienvenue en faisant des choses comme littéralement réparer et redémarrer une centrale hydroélectrique entière, ce qui comprend beaucoup de travail fastidieux pour trouver des pièces, les remplacer et espérer que le jeu ne fonctionne pas. t. t lancer une balle courbe sur votre chemin, par exemple, en laissant un panneau de contrôle avec un tas de nazis littéraux dans une autre période.

Image reproduite avec l’aimable autorisation d’Oddboy, M-Theory

Au final, il m’a fallu une dizaine d’heures pour le terminer. Je dois noter que j’ai rencontré plusieurs bogues qui m’ont obligé à redémarrer le dernier chapitre en raison de la façon dont ils ont interrompu la progression. Ces petites choses fonctionnelles qui seront probablement traitées dans les futures mises à jour, mais les joueurs du premier jour peuvent rencontrer des choses comme des puzzles qui ne s’activent pas quand ils le devraient, ce qui peut ajouter à la frustration de revenir en arrière sur vos pas avant de décider que c’est la faute du jeu et non votre propre.

immersion

L’immersion est un peu un sac mélangé avec vagabond. D’une part, on vous sert des décors vraiment magnifiques et bien assemblés. C’est le niveau de soin et de finesse visuelle qui, si vous louchez, vous jurerez que vous êtes ailleurs. La capacité de l’équipe à superposer son monde avec une vaste gamme de textures et d’objets qui semblent réels ne peut tout simplement pas être sous-estimée.

Le script du jeu et le doublage sont également des points forts. Il n’y a rien de pire qu’un personnage avec un accent manifestement faux livrant une ligne fromagère lorsqu’il s’agit de maintenir l’immersion, mais le niveau de talent vocal et d’expertise en écriture dans vagabond est top. Exemple : vous interagissez avec Sam pendant des heures littérales, et au cours de cette période, il commence à se sentir plus comme un copain qu’une montre uniquement capable de livrer des plaisanteries et des indices de casse-tête.

Image reproduite avec l’aimable autorisation d’Oddboy, M-Theory

Et puis vous avez des murs invisibles qui vous empêchent de marcher trop loin sans raison apparente. Ou une foule d’objets sur une table, dont la moitié peut être ramassée.

Ce serait moins un problème si le niveau d’interaction des objets du jeu semblait appartenir à 2022 au lieu de voyager dans le temps à partir de 2016, une époque où tous les jeux obligeaient essentiellement les objets à s’accrocher automatiquement à votre main dans une position relative. Un autre problème est que la saisie de force rend la manipulation des choses moins simple en vous empêchant la plupart du temps de saisir physiquement quelque chose qui se trouve juste devant vous.

Inutile de dire que l’interaction d’objets pas géniale du jeu crée une expérience constamment frustrante lorsqu’il s’agit de manipuler Sam. Je me suis retrouvé à sélectionner un élément avec mon doigt tendu, puis avec ce même doigt essayant de l’éjecter du menu de Sam, seulement pour fermer le menu parce que le jeu veut contre-intuitivement que vous appuyiez sur la petite icône d’un pouce.

si vagabond avait la même finesse avec l’interaction avec les objets que la plupart du reste du jeu, vous pourriez même faire des comparaisons avec Demi-vie : Alyx dans son niveau de polissage et d’immersion, bien que sa caractéristique mécanique la plus importante soit en quelque sorte insuffisante.

confort

vagabond dispose de la gamme complète d’options de confort standard, y compris des vitesses de marche variables et des angles de rotation rapides pour accompagner une locomotion et une téléportation en douceur.

Il y a très peu de moments où vous n’êtes pas sur un terrain plat, donc se déplacer dans le monde est presque toujours une expérience confortable. Le seul problème que j’ai eu était le mode assis du jeu, qui ne semblait pas fonctionner au moment de l’examen.

Paramètres de confort ‘Wanderer’ – 27 janvier 2022

Tournant

tournage artificiel
virage en douceur
Vitesse réglable
claquer-tourner
incréments réglables

mouvement

mouvement artificiel
mouvement en douceur
Vitesse réglable
mouvement de téléportation
œillères
Force réglable
basé sur la tête
basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable

posture

Mode debout
mode assis
accroupissement artificiel
vrai accroupi

Accessibilité

Les sous-titres
langues
audio alternatif
langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains obligatoires
véritable accroupissement requis
audience requise
Hauteur du joueur réglable

Commentaires

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