VR : Réalité Virtuelle

Zuckerberg transforme un Facebook d’un billion de dollars en une entreprise « métavers », dit-il aux investisseurs

Le 21 août 2021 - 5 minutes de lecture

 

« Je voulais en discuter maintenant afin que vous puissiez voir l’avenir sur lequel nous travaillons et comment nos initiatives clés à travers l’entreprise s’y adapteront », a déclaré Zuckerberg lors de l’appel. « Qu’est-ce que le métaverse ? C’est un environnement virtuel où vous pouvez être présent avec des personnes dans des espaces numériques. Vous pouvez le considérer comme un Internet intégré dans lequel vous êtes, plutôt que de simplement le regarder. « 

Ces commentaires font écho à une interview qu’il a donnée à The Verge la semaine dernière, détaillant certains des objectifs futurs de l’entreprise.

Le métavers offre à Facebook la possibilité de tracer une ligne entre ses efforts de moonshot et son cœur de métier, en construisant un hub de grande envergure qui brille sur les plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle mais semble tout aussi convivial sur mobile et ordinateur de bureau. La définition de Zuckerberg du métaverse est plus large que d’autres, mais elle se résume à créer une version du Web qui ressemble plus à un MMO qu’à une collection de pages Web.

Facebook Horizon World Builder

Premiers rendus de la plateforme Horizon de Facebook. Crédits image : Facebook

C’est difficile à imaginer maintenant, mais Facebook était en retard pour le mobile. Il y a dix ans, les applications Facebook étaient des expériences HTML5 boguées et sujettes aux plantages, même avec des applications mobiles natives fluides devenant rapidement la norme pour les principaux fabricants de logiciels. En 2012, Zuckerberg s’est rendu compte que les applications étaient l’avenir – devenant rapidement le présent – et le fondateur de Facebook s’est efforcé d’attirer l’attention de l’entreprise sur le mobile à tous les niveaux. Facebook n’a pas l’intention de faire la même erreur deux fois. Cette philosophie est devenue assez claire lorsque la société a acheté Oculus, l’un des principaux fabricants de matériel de réalité virtuelle, en 2014.

« Le mobile est la plate-forme d’aujourd’hui et maintenant nous nous préparons également pour les plates-formes de demain », a déclaré Zuckerberg au moment de l’acquisition de 2 milliards de dollars. « Oculus a la possibilité de créer la plate-forme la plus sociale de tous les temps et de changer notre façon de travailler, de jouer et de communiquer. »

Devenir « une entreprise métaverse » est une autre évolution de cette pensée. Pour beaucoup, Roblox semble être l’incarnation la plus claire du métavers aujourd’hui – un monde social où les utilisateurs peuvent passer d’une expérience virtuelle à l’autre tout en créant leurs propres expériences à l’intérieur. Notamment, il ne s’agit pas d’une expérience de réalité virtuelle, mais plutôt de prospérer en grande partie sur les appareils mobiles et les ordinateurs de bureau. La vision de Roblox a trouvé un écho auprès des investisseurs, la société désormais cotée vaut plus de 45 milliards de dollars – une fraction de la valeur de Facebook, mais plus que presque toutes les autres sociétés de jeux en Occident.

Facebook a signalé son intérêt continu pour cet espace. En juin, ils ont acheté une plate-forme de type Roblox appelée Crayta pour un montant non divulgué, et ils ont passé la plupart des dernières années à acheter un certain nombre de studios de jeux axés sur la réalité virtuelle.

L’entreprise a essayé de créer son propre centre social centré sur la réalité virtuelle, mais la plupart ont échoué. La plate-forme Horizon de Facebook, semblable à Metaverse, a fait la une des journaux lors de son annonce il y a près de deux ans, mais la société n’avait pas grand-chose à dire pendant sa période bêta extrêmement silencieuse. Cette semaine, Andrew Bosworth de Facebook a expliqué que le vice-président des jeux Vivek Sharma prendra le contrôle d’un nouveau groupe de produits centré sur le métaverse dirigé par Vishal Shah d’Instagram.

Il y a une distinction très particulière dans le choix de Facebook de se renommer en tant que société « metaversa » par opposition à AR/VR. Alors que certains ont peut-être considéré le matériel spécialisé comme essentiel pour un Internet spatial, il devient de plus en plus clair que les utilisateurs ne réclament pas d’adopter les premiers écouteurs, même si d’autres nouvelles plates-formes de jeu accélèrent considérablement leur croissance. Alors que le casque Quest 2 de la société s’est vendu bien mieux que ses appareils précédents – selon Facebook, qui n’a pas encore publié de chiffres de vente solides – il n’est pas clair s’ils ont vraiment besoin d’un monde plein d’utilisateurs avec des lunettes de Facebook et des écouteurs attachés à leurs visages afin d’embrasser cet idéal du métavers – ou si ce ne serait que la cerise sur le gâteau.

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