Revue Eastward – Revue – Nintendo World Report
Nous avons vu notre part de post-apocalypses au cours de la dernière décennie, mais elles sont rarement venues avec le sens de l’esprit et de la personnalité d’Eastward, la première offre de Pixpil. Vous incarnez John et Sam, un duo improbable d’une ville minière souterraine. Votre voyage est une aventure narrative sur les rails vers des endroits inattendus et à la rencontre d’une cavalcade de personnages intéressants. Cette histoire mêle mystère et découverte et vous encourage à la rejoindre alors que nos héros se dirigent vers l’est.
Notre histoire commence avec John et Sam. John est un mineur grossier et silencieux dans une ville souterraine qui a découvert et adopté un enfant à Sam. Alors qu’ils sont satisfaits de leurs routines quotidiennes, ils se retrouvent bientôt empêtrés dans un mystère sur le monde d’où vient vraiment Sam. Après leur exil apparent de leur maison à la surface, ils découvrent que ce n’est pas aussi accablant qu’ils l’avaient initialement imaginé. La surface est en fait une post-apocalypse prospère pleine de villes animées, de villages agricoles et d’un miasme mortel qui menace de détruire toute civilisation. À partir de là, ils voyagent en train, aidant de nouvelles personnes fascinantes en cours de route.
Alors que John et Sam sont les points focaux, le jeu est rempli de personnages secondaires complets qui remplissent ce qui semble être un monde réalisé. Chaque interaction est bien écrite et les conversations semblent authentiques, même pour les joueurs low-bit. Interagir avec chaque personne que vous rencontrez remplit le monde d’une histoire encore plus riche. Pour ne pas emporter nos protagonistes, mais tout le monde brille ici, de l’adorable exploratrice maladroite Izzy et son acolyte robot au maire souterrain maladroit. Ces personnages sont représentés dans un style cartoon qui est amusant mais ne minimise pas l’histoire lorsque les choses deviennent sérieuses. Les paysages passent des mines sombres et sombres au ciel bleu éclatant, créant des contrastes saisissants. Tout cela est accompagné d’une bande-son captivante de chiptune dystopique qui ponctue chaque scène.
En ce qui concerne Eastward, c’est un jeu de narration simple où vous vous déplacez d’un marqueur de quête à un autre, en explorant le monde plus loin et en voyant quelles interactions vous pouvez trouver. Ce n’est pas nécessairement sur la bonne voie, essayant définitivement de raconter son propre récit spécifique. Il existe des sections de donjon qui vous permettent de basculer entre John et Sam pour utiliser vos propres spécialités. John utilise des armes comme un pot ou un lance-flammes pour combattre les ennemis, tandis que Sam peut utiliser ses mystérieux pouvoirs de lumière pour assommer. Les sections du puzzle séparent la paire, vous obligeant à alterner d’avant en arrière pour permettre à l’autre de continuer. La difficulté est relativement faible dans les deux comptes, car je ne suis mort que quelques fois pendant le jeu et j’ai rarement été bloqué longtemps par les énigmes.
Des améliorations sont également disponibles pour infliger plus de dégâts avec vos armes, augmenter l’espace d’inventaire et même un système de cuisine qui ressemble et agit de manière suspecte comme Breath of the Wild. Non, sérieusement : cela inclut les cœurs rouges et jaunes avec des fans de nourriture spécifiques. Toujours avec son histoire, des allusions peuvent être faites à Last of Us, mais dans un ton plus léger de pixel art. Il use de ses influences sur sa manche et n’en a pas honte. En dehors de cela, il n’y a pas beaucoup de progression au-delà du paiement des mises à niveau ou de la capacité de charge. D’autres armes peuvent être achetées, mais rien de trop profond. À vrai dire, je ne suis pas sûr que les armes doivent être aussi profondes. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de mécanismes de jeu, l’histoire était suffisamment convaincante pour m’amener à une conclusion satisfaisante. C’est un témoignage de son écriture forte, mais aussi une déclaration de mécanismes superficiels. Les mises à jour semblent superficielles et le combat est terminé. Les batailles de boss réussissent bien à introduire des énigmes de bataille immersives, mais d’un autre côté, Eastward a l’impression de passer d’une histoire à une autre. Ce n’est pas du tout ennuyeux, mais il manque quelque chose de spécial pour garder le joueur engagé.
Eastward livre si bien sur le plan de l’écriture et de la bande-son qu’il est facile de pardonner son gameplay par ailleurs simpliste. Le monde pleinement réalisé a son charme, mais il ne brise guère le moule de nulle part ailleurs. Bien que cela ne fasse pas nécessairement quelque chose d’offensant, cela nécessite plus lorsque le reste du jeu est si bien exécuté. Bien sûr, Pixpil a la capacité d’écrire, maintenant comprenons quelques éléments qui l’entourent.
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