Atelier Sophie 2 : L’Alchimiste du Rêve Mystérieux Review – Review
De nombreux JRPG sont généralement connus comme des jeux intimidants avec des systèmes impénétrables, une longueur rembourrée et des difficultés difficiles. Une valeur aberrante de ces tropes a toujours été la série Atelier. Ils s’en tiennent généralement à des systèmes et à des histoires similaires livrés à un rythme plus détendu. Cela signifie souvent moins de tension dans l’ensemble, avec plus d’accent sur l’artisanat et la collecte qui pompent les coups d’endorphine pour finalement vous endormir dans le coma.
Le plus récent ajout à la série, Atelier Sophie 2 : Les Alchimistes du Rêve Mystérieux, ne se révèle pas différent de ses prédécesseurs. Vous incarnez Sophie, une alchimiste en herbe capable de fabriquer pratiquement n’importe quoi sous le soleil dans son Atelier (un chaudron magique). C’est un jeu de style anime donc l’art est magnifique, même s’il est un peu fan service-y, et le monde est coloré et rempli de personnages merveilleusement interprétés par la voix.
La boucle de jeu est mieux comparée à une couverture chaude par une journée froide. On vous donne des raisons d’explorer des cartes de taille moyenne et de collecter toutes les ressources pouvant tenir dans votre panier. Rochers? Sûr! Fleurs? Absolument! S’il n’est pas attaché, vous devez le saisir car il vous sera sûrement utile plus tard pour la fabrication dans l’Atelier. L’inventaire est fini mais pas gênant, et le système de voyage rapide est mis en œuvre dès le départ, donc retourner pour décharger est un jeu d’enfant.
Vous collectez également des ressources en battant des monstres dans des combats au tour par tour. L’une des nouvelles fonctionnalités clés est la fluidité des batailles. Vous les initiez en rencontrant un monstre ou en l’attaquant avec votre arme, puis avec un réglage rapide de la caméra, vous entrez en combat. C’est très fluide et un ajout bienvenu que j’aimerais voir dans plus de JRPG. Pendant les batailles, vous avez des attaques, des capacités spéciales, des objets et des mouvements d’équipe combinés, qui sont des doubles attaques flashy de deux membres de l’équipe avec un coût de mana minimal qui se débloquent tout au long de l’histoire. Un autre report des jeux précédents de la série est la possibilité pour un membre de l’équipe d’intervenir pour se défendre lorsque quelqu’un est attaqué. Il utilise le tour des membres de l’équipe mais réduit les dégâts subis, ce qui peut être un sauveur dans certains des combats les plus difficiles.
Malgré la présence de ces batailles, elles ne sont pas aléatoires et sont généralement évitables, ce qui est un bon changement de rythme car lorsque vous combattez des monstres, c’est généralement dans un but, comme collecter une ressource spécifique ou terminer une quête. En parlant du système de quêtes, il existe un hub d’emplois où vous pouvez saisir jusqu’à 10 quêtes à la fois pour éliminer à votre guise. Je veux vraiment dire à votre guise, car assez rapidement, le jeu s’ouvre en quelque sorte. Les quêtes impliquent généralement soit de collecter une ressource, soit de fabriquer un objet, soit de combattre quelques monstres. Prenez ce que vous voulez et profitez de ce que vous voulez. C’est ce qui fait de l’Atelier Sophie 2 une expérience agréable et facile.
Même en ce qui concerne l’histoire, l’intro prend environ une heure, mais une fois que vous avez commencé, tout est à bord du train moelleux. L’histoire progresse via des quêtes mais est traitée avec l’urgence de tout autre travail. Faites-les comme vous le souhaitez : progressez dans l’histoire ou détendez-vous simplement et rassemblez des matériaux dans le monde. Enfer, la moitié des rythmes de l’histoire vont juste à un point et ont une conversation agréable. Ces parties sont utilisées pour la construction de personnages avec des indicateurs de relation qui se remplissent pour une histoire supplémentaire ou même des mouvements combinés bonus au combat. Le fait est que le jeu ne vous pousse à rien. Rien ne semble impératif, mais dans cette atmosphère, c’est absolument accueillant.
Une fois que vous avez les bonnes ressources, l’alchimie est la prochaine étape dans le processus des jeux de l’Atelier. Dans ce nouvel épisode de l’histoire de Sophie, l’alchimie est réalisée via un tableau quadrillé. Chaque élément a une recette avec les ressources nécessaires. Les ressources varient en qualité et ont des pseudo pièces de puzzle qui peuvent être retournées pour s’adapter au tableau. Une fois que vous avez les ressources, vous pouvez les insérer sur le tableau de la meilleure manière pour créer votre objet. Il y a beaucoup à considérer lorsqu’il s’agit d’insérer les éléments. Les objets ont une affinité qui peut être renforcée par les pièces de puzzle de ressources. Par exemple, une nouvelle paire de bottes pourrait être renforcée avec des pièces de puzzle électriques ; heureusement, les ressources en herbe que j’ai sélectionnées ont deux pièces de puzzle électriques. Le but n’est pas de remplir le tableau (même si cela augmentera la qualité de l’objet) mais de tout insérer. Il y a également des tuiles élémentaires sur le plateau qui peuvent améliorer les pièces du puzzle ainsi que des pièces de connexion qui améliorent les éléments connexes, en plus d’encore plus de fonctionnalités. Une fois vos ressources insérées, les chiffres correspondent et vous avez votre objet. Vous pouvez vous concentrer aussi fort que vous le souhaitez ou simplement enfoncer les pièces et obtenir ce dont vous avez besoin.
L’histoire elle-même est la seule possible à raccrocher à propos de l’Atelier Sophie 2. Reprenant directement après le premier jeu, Sophie est transportée dans une dimension onirique où elle découvre des personnages du jeu précédent mais hors du temps. Ainsi, la distribution de l’ensemble comprend sa partenaire Plachta et sa grand-mère Ramizel, mais les deux appartiennent maintenant au passé et ont le même âge que Sophie. Dans ce monde de rêve, Sophie est chargée de retrouver son amie Plachta (à l’âge approprié) et d’explorer le monde de rêve d’Erde Wiege pour découvrir ce qui l’a amenée avec Plachta là-bas. C’est un bon concept mais cela ressemble à une histoire parallèle qui ne fait pas grand-chose pour faire avancer le récit global de Sophie.
La partie délicate de cette histoire est la nécessité de connaître et d’avoir un attachement à ces personnages du jeu précédent. Il y a une vidéo récapitulative pratique qui explique le jeu précédent, mais cela m’a quand même laissé un sentiment de détachement et moins d’intérêt pour leurs relations lorsque je n’étais pas là pour les expérimenter au départ. C’est une bonne intégration pour les nouveaux joueurs en ce qui concerne le gameplay, mais les moments n’ont pas été aussi durs pour moi que pour les fans de la série. Pourtant, j’ai trouvé l’idée de venir à l’histoire chaque fois que j’étais prêt un bon sursis. Lorsque les rythmes de l’histoire ont été vécus, ils se sont également sentis comme une expérience plus détendue avec moins d’accent sur le drame. Je ne pense pas que chaque JRPG doive se terminer par la mort d’un dieu, pas plus qu’un jeu Atelier.
La série Atelier est en cours depuis l’époque de la PlayStation 1, avec différents protagonistes et des arcs d’histoire en cours. Je suis heureux d’annoncer qu’Atelier Sophie 2 : Les Alchimistes du Rêve Mystérieux, prouve qu’il y a encore de la vie dans ces jeux. La qualité est là dans l’art, les animations et une bande-son amoureusement charmante. De haut en bas, c’est un jeu qui vaut le détour. Les principaux problèmes viennent avec l’insistance sur les connaissances préalables qui peuvent paralyser certaines des nuances émotionnelles. Cependant, si vous venez pour le gameplay confortable et confortable? Vous êtes au bon endroit. Atelier Sophie 2 ne réinvente pas la roue et ne m’épate pas en ce qui concerne les RPG, mais il m’a bercé dans un état de gratification paisible et comateux. Ce jeu manque cruellement d’intensité ou d’enjeux élevés et je pense que c’est un peu le but. C’est un bol de soupe chaud quand le temps dehors est affreux.
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