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Grow: Song of the Evertree Review – Review

Le 24 novembre 2021 - 6 minutes de lecture

Grow: Song of the Evertree, du développeur Prideful Sloth, sert de successeur spirituel à Yonder: The Cloud Catcher Chronicles de 2018. Et tandis que Yonder nous a impressionnés à l’époque en combinant des éléments de The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec un Simulateur de vie, Song of the Evertree sert à transformer cette formule en quelque chose de plus raffiné. Ce faisant, il crée quelque chose de familier, mais tout à fait unique dans l’exécution d’une variété d’éléments de genre, tout en maintenant une atmosphère chaleureuse et invitante pour les joueurs de tout niveau d’expérience.

En tant que dernier humain à vivre dans l’ombre de l’Evertree autrefois florissant, votre mission est de lutter contre le déclin croissant. Ce ravageur a recouvert la plus grande partie du monde d’un mûrier épineux et a chassé le reste de la population humaine. Pour récupérer ce monde, vous voyagerez jusqu’aux branches de l’arbre et planterez une graine du monde pour donner une nouvelle vie à l’arbre. Alors que vous veillez avec diligence sur votre monde au sommet des arbres, le flétrissement en dessous sera lentement repoussé et, tel qu’il est, la vie reviendra dans le monde en dessous. Le gameplay est divisé en trois activités principales : s’occuper de vos mondes ressemblant à des jardins à Evertree, cultiver une ville pour soutenir la population de retour et explorer le monde alors que la décomposition est repoussée.

L’élément le plus fondamental du gameplay de Song of the Evertree est de prendre soin des mondes que vous cultivez à partir de leurs graines. Ils commenceront comme des endroits stériles couverts de mauvaises herbes et d’autres déchets indésirables. Vous obtiendrez la plupart de vos outils tout de suite, et comme ils ne tombent jamais en panne, le jardinage implique moins de gestion d’outils et de ressources que les autres jeux ; l’accent est davantage mis sur la détente du jeu. Par exemple, vous n’aurez qu’un seul type de graines à planter, et ce qui pousse est basé sur l’endroit où il a été planté, plutôt que de gérer un stock de graines profond. Vous n’avez pas à vous soucier de la résistance, de la nourriture ou de quoi que ce soit du genre. Il n’y a pas de monstres à combattre libérant occasionnellement une partie de leur poison causé par le flétrissement. Mais même ainsi, vous n’êtes jamais en danger. Avec beaucoup de travail et beaucoup de jardinage, ces mondes deviendront peu à peu plus hospitaliers. Comme ils le font, ils se développent, offrant plus d’opportunités pour la vie. Les insectes et les animaux finiront par rejoindre la flore, créant un écosystème florissant. Plus tard, vous commencerez à récolter des ressources de vos mondes, qui peuvent être divisées en essences et utilisées pour développer le monde en dessous.

Au fur et à mesure que le flétrissement est repoussé dans le monde d’en bas, les gens retourneront sur les terres sous Evertree, mais tout le monde aura besoin d’un endroit pour vivre et travailler. En tant qu’alchimiste, les ressources récoltées dans vos mondes Evertree peuvent être transformées en essences pour construire tout ce dont votre ville a besoin. Maisons, auberges, boulangeries, bibliothèques et bien plus encore peuvent être placés gratuitement où vous le souhaitez. Au fur et à mesure que les visiteurs emménagent, vous pouvez les affecter à des maisons et leur donner des emplois. Les bâtiments peuvent même être personnalisés visuellement avec des objets que vous acquérez en accomplissant une variété de tâches et de missions quotidiennes. Cela va de la réalisation d’un objectif spécifique à la simple capture d’un certain nombre de poissons. J’ai découvert que, sans vraiment essayer, je déverrouillais constamment des objets et progressais.

Au-delà des frontières de votre ville, il existe un monde ouvert qui devient de plus en plus grand à mesure que la décomposition est repoussée. Ce monde regorge de secrets à explorer, de personnages à rencontrer et d’une quantité surprenante de connaissances sur la terre qui existait avant qu’elle ne dépérit. Les grottes parsèment le paysage et sont souvent remplies de trésors. Il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir, bien que Song of the Evertree vous dise rarement d’aller le chercher. C’est l’un des éléments qui m’a le plus impressionné. Contrairement à Yonder, Song of the Evertree fait un excellent travail en vous donnant toujours une idée de ce que vous pouvez faire pour progresser, sans vous empêcher de faire autre chose que vous voulez. Et sortir et faire autre chose conduira probablement encore au progrès. Il fait tout ce que Yonder a fait, mais vous frappe avec un sens aigu de l’intention et, par conséquent, est capable d’approfondir chacun de ces mécanismes sans être trop compliqué ou trop compliqué.

Le seul domaine où Song of the Evertree est tout sauf une joie constamment réconfortante à jouer est dans sa performance. Il présente un monde absolument magnifique, avec une merveilleuse bande-son pour l’accompagner. Malheureusement, votre fréquence d’images est un problème presque constant. Les performances chutent très régulièrement en dessous de l’objectif de 30 images par seconde. Bien que je doive noter qu’en raison du gameplay lent sans combat de Song of the Evertree, ces creux n’affectent pas vraiment le gameplay, ils nuisent à son excellente présentation. Les longs temps de chargement initiaux sont également un problème. Cependant, en plus de la charge initiale initiale, les écrans de charge supplémentaires n’apparaissent réellement que lors de la transition vers un nouveau jour et après avoir effectué de nombreux travaux de construction dans votre ville. La transition entre votre ville et les mondes d’Evertree est étonnamment fluide, avec seulement une brève pause dans le menu de voyage.

Alors que certains trouveront presque certainement Grow: Song of the Evertree un peu trop subalterne pour retenir leur attention, ceux qui souhaitent simplement profiter tranquillement d’une belle aventure n’ont pas besoin de chercher plus loin. Du travail dans des mondes ressemblant à des jardins au sommet d’Evertree, à la construction d’une ville selon vos propres spécifications et à l’exploration d’un monde en constante expansion plein de secrets à découvrir, une expérience riche est incluse dans cette aventure. Les problèmes de performances sur Switch valent certainement la peine d’être surveillés, mais ils nuisent rarement au gameplay réel. Si vous avez besoin d’une pause dans Animal Crossing ou si vous voulez quelque chose d’encore plus calme que Story of Seasons, Grow: Song of the Evertree ne vous laissera probablement pas tomber. C’est sans aucun doute l’une des expériences les plus agréablement confortables que j’ai eues en jouant à un jeu.

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