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Critique de Monark – Critique – Nintendo World Report

Le 17 février 2022 - 7 minutes de lecture

J’ai pensé à le faire entièrement en rimes, mais ce n’est pas quelque chose qui justifierait le temps.

Le deuxième RPG FuRyu que j’ai eu en cinq mois, Monark a attiré beaucoup d’attention lors de son lancement, principalement pour son pedigree, ses auteurs principaux étant connus pour les jeux originaux Shin Megami Tensei. Bien qu’il n’essaie pas d’être un retour à l’époque de Super Famicom, des énigmes frustrantes et une composition de fête déséquilibrée donnent l’impression d’être un jeu que je n’aurais pas battu jusqu’à ce que GameFAQs explose.

Il est courant que les JRPG se déroulent en grande partie dans un lycée, mais Monark le pousse à l’extrême illogique en étant entièrement situé dans la fictive Shin Mikado Academy. Une force surnaturelle a mis une barrière impénétrable autour de l’école, emprisonnant tout le monde à l’intérieur, et sept démons (orthographe du jeu) ont formé des pactes avec des individus basés sur les sept péchés capitaux qui se manifestent comme une brume qui rend fous ceux qui y entrent. Le personnage du joueur – autoproclamé bien qu’il ait une sœur canonique, que le jeu présente comme étant due à un divorce – forme lui-même un pacte avec un démon centré sur la vanité qui parle principalement en rimes, et doit détruire les « idéaux » du d’autres « Porteurs du Pacte » afin de libérer l’école. Il y aura des moments où il sera nécessaire de faire équipe avec un Pactbearer, ce qui provoque une tension intéressante dans le groupe, mais sinon le groupe est composé du PJ, d’un partenaire et de quelques automates.

Ne me parle plus jamais à moi ou à ma sœur (d’une mère différente).

Le système de combat est similaire à celui utilisé dans les jeux The Caligula Effect du même développeur, la principale différence étant que presque toutes les rencontres facultatives sont à la demande ou peuvent être effectuées de cette façon. Les batailles se déroulent dans un « Autre Monde » avec votre groupe face à une foule de huit ennemis maximum, et après s’être déplacé dans une zone fixe, les commandes sont choisies s’il y a un ennemi à portée. Les super mouvements peuvent être utilisés en maximisant un compteur « AWAKE », tandis que les attaques font chuter les HP de l’utilisateur ou augmentent un compteur « Folie » qui se visse avec l’interface et, s’il est maximisé, les fait attaquer sans discernement. Des rencontres aléatoires sont possibles, mais se présentent sous la forme d' »appels de la mort » qui ne devraient être pris que par des personnes aliénées. J’en ai accidentellement déclenché un et je regardais un combat à neuf étoiles de difficulté (le maximum est de 10) avec des ennemis poussant le nombre de HP à cinq chiffres alors que je venais d’en effacer 100. Pas depuis que j’ai atteint le niveau 70 de Tyrans dans Xenoblade X, je n’ai pas abandonné un combat si dur. Heureusement, votre démon proposera un combat avec un objectif simple qui peut arrêter complètement les appels de la mort. D’autres combats acharnés peuvent être trouvés en résolvant des énigmes dans l’environnement et en obtenant des numéros de téléphone qui peuvent être composés pour l’expérience; ces combats deviennent plus difficiles avec la répétition, il sera donc nécessaire d’étaler beaucoup votre niveau.

Une grande partie de l’objectif du jeu est de dissiper le brouillard de diverses parties de l’école, et c’est de là que vient une grande partie de ma frustration à l’égard du jeu. Il y avait au moins trois énigmes différentes que je devais vérifier avec des collègues pour comprendre comment m’en sortir, et je terminais souvent les séances par frustration pour le résoudre après une nuit de sommeil ; avant l’avis, j’étais bloqué sur un quatrième. Les brumes augmentent également lentement le compteur de folie, donc avoir une limite de temps ne fait qu’empirer les choses. Peut-être que je perds quelques miles à l’heure de ma balle rapide mentale dans ma vieillesse, mais cela ne devrait pas être aussi fréquent.

Entre les appels de la mort et les spams, il n’est pas étonnant que je ne réponde à mon téléphone qu’au travail ou sous la menace d’une arme.

L’autre source de ma frustration est venue de la progression du personnage. N’avoir qu’un seul partenaire à la fois avec des niveaux toujours croissants – devoir les mettre à niveau pour terminer les combats d’histoire – a provoqué un déséquilibre majeur dans les niveaux des personnages lorsque j’ai atteint le point où j’avais un choix de personnage. J’avais quatre partenaires potentiels et leurs niveaux étaient 7, 9, 17 et 24. Bon sang, je * me demande * qui j’emmène dans la prochaine partie de l’école ? Le système de mise à niveau est soigné, au moins : gagner des batailles n’attribue pas directement de l’expérience, mais attribue la monnaie du jeu (« Esprit ») qui est utilisée pour déverrouiller ou alimenter des nœuds sur les arbres de compétences des personnages. Chaque fois qu’un nœud est mis à niveau ou déverrouillé, c’est un niveau. Plus d’esprit est attribué en fonction des performances de combat, bien que certaines des exigences de tour pour cela soient comiques. Bien sûr, je peux battre sept ennemis sur une carte avec plus de HP que moi en trois tours. Les automates peuvent être développés en obtenant des baisses d’équipement ainsi qu’en déverrouillant leurs propres compétences, et il existe un système de personnalisation au-delà de cela afin qu’ils ne ressemblent pas à des squelettes.

J’ai trouvé que la Shin Mikado Academy était un endroit ennuyeux au bout d’un moment – bien sûr, les Otherworlds ont l’air bien, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose avec un seul lycée, surtout lorsque chaque bâtiment doit être entré au moins trois fois afin de vider tout. Il y a aussi eu un bug graphique bizarre quand j’étais sur le point d’entrer dans une zone entourée de végétation : l’écran est devenu entièrement vert pendant quelques lignes. Mis à part le personnage principal, chaque personnage des cinématiques est exprimé (en anglais uniquement dans la copie de critique) et le travail est plutôt bon, mais il n’y a pas beaucoup de musique mémorable.

Si je ne m’amuse pas avec un RPG, j’ai remarqué récemment que je dois me forcer à y jouer. Monark a commencé fort mais mon opinion à son sujet a chuté rapidement chaque fois que je passais une heure à vérifier tout ce que j’avais déverrouillé à l’école ; Je devais manquer QUELQUE CHOSE qui me ferait continuer, n’est-ce pas ? Si vous vous sentez vif et que vous êtes d’accord avec peu ou pas de variété environnementale, alors Monark pourrait valoir le coup d’œil – il y a une démo pour cela – mais c’est loin d’être le meilleur RPG de ce développeur au cours des six derniers mois.

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