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Critique d’Infernax – Critique – Nintendo World Report

Le 12 février 2022 - 7 minutes de lecture

Une action-aventure tordue qui fait couler le sang.

Infernax est développé par Berzerk Studios, créateurs de Just Shapes & Beats. Mis à part le défi difficile, les deux jeux sont incroyablement différents, mais les deux montrent un amour pour un gameplay simple mais satisfaisant. Il est indéniable qu’Infernax ressemble à une lettre d’amour sanglante à Zelda II: The Adventure of Link: des villes et des citadins au combat à une arme et à la progression globale, c’est un endroit beaucoup plus sombre qu’Hyrule. Le pays d’Upel regorge également de bien d’autres secrets et même de choix intéressants à faire en cours de route. Après avoir lancé les crédits, j’ai immédiatement voulu revenir en arrière pour voir ce que j’avais peut-être manqué, et je suis sur le point de commencer une autre partie. Infernax a profondément infecté mon esprit avec son charme rétro.

En tant que chevalier Alcedor, vous retournez dans un duché qui a été envahi par des dizaines de démons, de morts-vivants et de monstres. Après avoir essayé l’attaque de base du saut et du balancement de la masse, vous tombez sur la première décision du jeu, dans toute sa splendeur stylisée : tuer un homme qui vous supplie de mettre fin à ses souffrances, ou garder votre main et regarder l’homme se transformer en grotesque abomination. Bien qu’ils ne soient pas jonchés de moments comme ceux-ci, il y a suffisamment de ces événements pour les rendre vraiment remarquables, toutes les décisions n’ayant pas besoin d’être prises sur place. Après être arrivé dans le village de Darsov, vous repoussez un autre boss démon, et après l’avoir retrouvé et terminé, vous recevez la mission ultime du jeu : rechercher cinq châteaux, vaincre les ennemis à l’intérieur et écraser les pierres précieuses dans leur possession pour déverrouiller la porte de la forteresse finale.

Chaque château mène à une bataille majeure, mais c’est en fait le passage dans les salles précédentes qui peut présenter le plus de danger. Les ennemis de base peuvent vraiment figurer dans votre compteur de santé, surtout tôt avant que vous n’ayez amélioré votre armure et vos statistiques de vie. Pire que cela, c’est le nombre de fosses remplies de lave et de pointes qui épellent la mort instantanée. Au départ, vous n’avez aucune vie supplémentaire, et donc la fin du jeu vous ramène à votre dernier point de sauvegarde. Sur le paramètre de difficulté par défaut, le mode classique, vous perdez également tous les progrès réalisés jusqu’à ce point, y compris les points d’expérience gagnés et l’or collecté. Heureusement, il existe une option moins punitive, mais une fois que vous avez emprunté cette voie, vous ne pouvez pas revenir à Classic. Vous pouvez améliorer vos vies supplémentaires de façon permanente en achetant des cœurs dans la boutique du sorcier dans chaque ville, mais cela n’est pas bon marché. Au début, je me suis retrouvé à progresser dans un château, puis à revenir en arrière vers le point de sauvegarde à proximité afin de pouvoir économiser et ne pas perdre mes gains durement gagnés. Dans chaque château, vous trouverez un nouveau parchemin ou une nouvelle capacité magique, comme une poussée vers le haut qui agit comme un deuxième saut ou un sort de foudre pour nettoyer l’écran des ennemis les plus faibles. Certains des derniers châteaux mettront vraiment à l’épreuve votre aptitude à la plate-forme et votre patience. Je ne saurais trop insister sur l’utilité d’obtenir ces améliorations de vie supplémentaires dès que vous le pouvez.

En plus d’environ quatre nouvelles compétences que vous gagnez au cours du jeu, qui confèrent généralement une nouvelle méthode de traversée, il existe sept sorts magiques que vous pouvez trouver ou acheter en ville. Certains des sorts peuvent même être améliorés pour fournir un effet plus fort. Bien qu’Alcedor n’utilise jamais autre chose que sa fidèle masse, vous pouvez acheter des améliorations auprès du forgeron pour la rendre plus meurtrière. Étant donné le manque de nouvelles armes, le combat peut sembler un peu répétitif, mais Infernax ne dépasse jamais son accueil, avec une durée d’environ 5 à 6 heures (plus si vous voulez découvrir tous ses secrets). La carte n’est pas si grande non plus, vous saurez donc presque toujours où aller avec vos nouvelles compétences ou pourrez trouver un indice pour votre prochaine destination auprès de quelqu’un en ville.

De minute en minute, vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez trouver à chaque coin de rue. Au fur et à mesure que vous avancez sur la carte, faites apparaître des quêtes secondaires qui peuvent vous récompenser avec de l’or et d’autres trésors. Leur réalisation peut conduire à la construction de nouveaux bâtiments, voire à la destruction de certains. Jusqu’à ce que vous atteigniez le château final, le monde se sent vraiment vivant et dynamique; les décisions ont de réelles conséquences, et il est difficile de ne pas s’interroger sur chacune d’entre elles après avoir fait son choix. Sans aucun doute, Infernax encourage les parties multiples, et il y a certains éléments que je ne gâcherai pas qui peuvent vraiment accélérer votre deuxième visite d’Upel, y compris certaines options d’accessibilité disponibles dès le début du jeu pour faciliter les joueurs qui veulent un briquet de l’expérience. Une chose qui ne peut pas être ajustée est le niveau de sang, et un message d’avertissement avant l’écran de démarrage du jeu indique clairement que ce n’est pas pour les enfants ou les faibles de cœur. Si vous êtes d’accord avec de gros démons remplis de globes oculaires qui explosent dans une effusion de sang et de tripes pixélisés, alors c’est s’il vous plaît, Alcedor pour vous.

En termes de visuels et de son, Infernax dégouline de charme 8 bits. Des polices utilisées à certaines des pistes musicales, cela me rappelle beaucoup Shovel Knight, mais avec l’humour de ce jeu remplacé par un ton beaucoup plus sombre. Les effets sonores, la musique nocturne et la musique de donjon sont tout à fait dans la veine classique de Castlevania, donc les fans de ces jeux – Simon’s Quest, en particulier – trouveront également beaucoup à aimer ici. Même si je suis une ventouse pour les jeux de ce style, le gameplay et le monde d’Infernax sont vraiment ce qui le distingue.

Après avoir passé du temps avec deux démos du jeu, je suis ravi qu’Infernax ait été à la hauteur du battage médiatique. C’est un incroyable retour aux jeux d’action-aventure classiques qui met en valeur toutes les leçons apprises au cours des 30 années écoulées depuis la sortie de ces titres. Des écrans de carte et de menu, à la sensation solide du saut et du swing de masse d’Alcedor, jouer à ce jeu est une joie absolue. Son histoire dure assez longtemps pour vous garder engagé, ce monde laisse beaucoup à explorer mais la finale est découverte après avoir tué le boss. Bien que certains des défis de plate-forme de milieu et de fin de partie soient assez exigeants, échouer et devoir se frayer un chemin à travers des parties familières des châteaux ne prend jamais trop de temps. Cela dit, je souhaite que les patrons se battent un peu plus; mettre à jour mes statistiques et mon équipement à un clip régulier m’a permis de faire un travail rapide sur chacun. Aussi sûr que le soleil se lève et se couche (et attendez de voir cela dans le jeu), le Switch eShop recevra de plus en plus de titres dans l’espoir de profiter de la nostalgie alimentée par la NES ; ne laissez pas cela vous empêcher de reprendre le retour en arrière extrêmement satisfaisant qu’est Infernax. Même si ma masse et mon armure dégoulinent d’ichor démoniaque, je suis toujours prêt à recharger.

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