Nintendo Switch

Monster Sanctuary Update « Legendary Keeper » maintenant sur Switch (version 1.2.0), notes de mise à jour et bande-annonce

Le 21 août 2021 - 9 minutes de lecture

Une mise à jour majeure pour Monster Sanctuary a été diffusée. La version 1.2.0, connue sous le nom de « Legendary Keeper », ajoute un nouveau défi final / post-match, une personnalisation des joueurs avec des costumes et bien plus encore.

Défi de gardien légendaire

Nous avons ajouté un nouveau défi final/après-match au jeu ! Au fond de la chambre magmatique, vous trouverez la salle des gardiens légendaires. Chaque statue est dédiée à l’un de nos sponsors Kickstarter les plus généreux, qui a contribué à rendre possible la production de Monster Sanctuary.

Nous avons demandé à chacun de ces supporters s’ils pouvaient contribuer à notre défi Legendary Guardian avec une équipe de monstres de leur choix. Cela a abouti à une série de quatorze combats exclusifs des Gardiens, qui sont parmi les combats les plus difficiles du jeu ! Chaque combat vous récompensera avec des cadeaux de haut niveau une fois que vous l’aurez gagné. Ceux qui parviendront à gagner tous les combats recevront un nouvel accessoire exclusif à équiper pour leurs monstres !

costumes de joueur

La grande nouveauté flashy de cette mise à jour : la personnalisation du joueur ! Maintenant, vous pouvez trouver différentes tenues lors de vos voyages à travers le Sanctuaire. Six nouveaux costumes ont été ajoutés au jeu avec cette mise à jour, et nous en ajouterons d’autres dans les futures mises à jour. De plus, il existe désormais différentes palettes de couleurs pour toutes les tenues des joueurs, y compris la tenue par défaut du joueur.

Certains des costumes peuvent être trouvés dans de nouveaux coffres au trésor qui ont été ajoutés à différentes zones du jeu, tandis que d’autres sont attribués pour des réalisations épiques dans le jeu – comme le costume « Guardian Master » qui n’est décerné qu’à ceux qui battent tous les monstres Champions dans le jeu. Après avoir débloqué un costume, il est transféré vers NewGame +. Vous pouvez changer de tenue dans une nouvelle pièce à l’intérieur du donjon des gardiens. Il y a aussi la possibilité de changer le sexe et le nom de votre personnage.

Fonctionnalités de Speedrun

Nous avons également ajouté une combinaison de différentes fonctionnalités au jeu qui devrait ajouter une certaine qualité de vie à ceux qui voudraient speedrun Monster Sanctuary. Un grand merci à tous ceux de notre communauté de speedrunning qui nous ont aidés avec leurs commentaires, tels que Dixnine, PurpleThiccmin, vstevenv22, Odyssey18, ShneekeyTheLost et KungFuSandshrew entre autres !

  • Nous avons ajouté une minuterie qui peut être activée lorsque vous démarrez une nouvelle partie. La minuterie continue de fonctionner pendant que vous êtes dans les menus du jeu. La minuterie s’arrête pendant le chargement des écrans. Le chronomètre s’arrête lorsque vous réduisez les points de vie du boss final à 0 (mais le chronomètre fonctionnera toujours après les crédits si vous souhaitez continuer votre speedrun plus tard).
  • Nous avons ajouté un saut de cinématique à toutes les cinématiques et interactions majeures avec les PNJ du jeu.
  • Nous avons ajouté une nouvelle option de vitesse de combat 3x pour des animations de combat encore plus rapides.

L’enregistrement actuel (pré-mise à jour) pour any% est conservé par DixNine environ 2 heures et 6 minutes. Nous sommes ravis de voir les tentatives de chacun pour casser le jeu en un temps record !

Défis JcJ directs

Avec la mise à jour 1.2, vous pourrez également défier directement vos amis dans un match PvP. C’est très simple à utiliser : un joueur doit « héberger » le jeu, qui lui fournira un code à quatre chiffres. L’autre joueur rejoint le match en utilisant ce code à quatre chiffres. Les matchs privés vous permettent également d’ajuster deux paramètres PvP : qui joue en premier et si les monstres en double sont autorisés ou non.

Notez que le PvP ne fonctionne que si les deux joueurs jouent sur la même plateforme.

Autres changements

La mise à jour Legendary Keeper (également appelée mise à jour 1.2) comprend également plusieurs changements très demandés qui devraient améliorer la qualité de vie du jeu :

  • Vous pouvez désormais trier automatiquement les monstres et leur inventaire en fonction de différents critères.
  • L’écran d’aperçu des buffs en combat a été considérablement amélioré, vous permettant de voir tous les buffs et les piles de debuffs à la fois. Si vous débutez dans le jeu ou si vous avez simplement besoin de conseils supplémentaires pour votre voyage, en parlant à votre familier spectral, il peut désormais vous aider avec des conseils de jeu utiles et généraux pour vous habituer aux mécanismes du jeu.
  • Pour ceux qui veulent des rencontres plus difficiles tout en revenant dans des zones anciennes, il existe désormais un PNJ à Monster Farm qui vous permet d’augmenter le niveau minimum pour tous les monstres sauvages en fonction de votre rang de gardien. Ce paramètre peut être activé et désactivé.
  • La barre de santé affiche désormais la quantité de bouclier pour les actions de protection. De plus, nous avons finalement réussi à corriger le bug avec la barre rouge qui ne disparaissait pas correctement.
  • Nous commençons une nouvelle saison pour les classements PvP (Saison 3).
  • Même en mode Casual, certaines batailles des Gardiens étaient encore trop difficiles pour certains de nos joueurs. Avec cette mise à jour, nous avons spécifiquement réduit la difficulté des combats de Keeper en mode Casual en abaissant toutes les statistiques des monstres Keeper ennemis.

Changements de solde

Changements dans l’arbre de compétences des monstres

  • Qilin : Gagne « Anomalie chargée », « Charge de choc », « Charge de buff », « Soins chargés », « Attaque plus », « Mana plus » et « Choc initial », perd « Coups bénis », « Peau de dragon » et « Fragment d’armure ‘
  • Magmamoth : Gagne ‘Destruction chargée’. Certains passifs de votre arbre de compétences le plus à gauche ont été réorganisés.
  • Pilote gobelin : gagne le « danger transporté », perd la « fragmentation de l’armure »
  • Glowfly : Gagne ‘Charged Hazard’, ‘Multishock’ est maintenant disponible au niveau 10+
  • Glowdra : perd une instance de ‘Mana Proc’
  • Skorch : remporte une « destruction chargée »
  • Crackle Knight : gagnez un « choc multiple », perdez « l’affinité du vent »
  • Goblin Miner : gagne « Charged Banner », « Charge Amplifier », « Load Up » et un nœud supplémentaire « Mana Plus », perd « Buff Charging »
  • Salahammer : remporte le « drapeau chargé »
  • Koi : gagne une « guérison critique » et des « réflexes chargés »
  • Vaero : gagne des « réflexes chargés »
  • Sycophantom : gagne « Chant chargé », « Chargement » et « Bouclier de guérison », perd « Bouclier magique alimenté » et un nœud « Magic Plus »
  • Blade Widow : gagne +1 en défense de base, les deux tours obtiennent +1 en attaque de base
  • Beetloid: Light shift a obtenu -1 Base de défense
  • Targoat : gagne du « cargo »
  • Dracozul : Gagne une « barrière partagée », perd un nœud « Santé Plus »
  • Darnation : gagne des « antitoxines »
  • Aurumtail : ‘Glimmer’ a été déplacé vers le haut dans l’arbre de compétences
  • Kame : gagne +2 en attaque de base, ‘Multi Might’, ‘Charged Reflexes’, ‘Charge’, Perd -1 Base Health, ‘Méditer’, ‘Attack Plus’ et ‘Statique’

changements de compétences

  • La méditation confère désormais 6 piles de charge (au lieu de 5)
  • La sphère de charge accorde désormais 3 piles de batterie au niveau de mise à niveau le plus élevé (au lieu de 2)
  • Bonus de dégâts des coups de poignard augmenté à 25 % (au lieu de 20 %)
  • Toutes les actions de protection de masse ont vu leurs valeurs de bouclier augmentées
  • Augmentation du montant des soins de « Force de la nature », « Carnage » et « Vents polaires »
  • ‘Power Focus’ accorde désormais un multiplicateur de dégâts basé sur le nombre de monstres qui ont agi dans le tour, ce qui signifie que pour en tirer le meilleur parti, vous aurez besoin du monstre maintenant pour l’utiliser en dernier dans le tour.
  • Coût en mana de ‘Solar Blaze’ augmenté à 250 (au lieu de 240)
  • Coût en mana de niveau 3 de ‘Solar Blast’ augmenté à 230 (au lieu de 220)
  • Coût en mana de niveau 3 « Coup de vent » augmenté à 230 (au lieu de 220)
  • Chances de critique « Société critique » réduites à 5 % (au lieu de 6 %)
  • La chance d’activer ‘Éclairer’ a été réduite à 55% (au lieu de 60%)
  • Les chances de « dextérité martiale » ont été réduites à 70 % (au lieu de 75 %).
  • Multipier de dégâts « Équilibre de la canalisation » + valeur de réduction des dégâts réduite à 6% (au lieu de 7,5%)
  • Chance de ‘Extra Channel’ réduite à 12% (au lieu de 15%)
  • ‘Shield Burst’ utilise désormais 90% de la totalité du bouclier, mais les dégâts sont moindres (200% pour Shield Burst niveau 2)
  • Le montant de soins de base de la « Vague de guérison » de niveau 3 a été réduit à 200 (au lieu de 225).
  • La quantité de soins « Vague de vie » a augmenté pour tous les niveaux
  • Bonus de dégâts critiques « Avalanche » augmenté au niveau 2 + 3
  • Les debuffs appliqués ‘Dragon Mastery’, ‘Steam Punk’, ‘Tranquility’ et ‘Phoenix Heritage’ se déclenchent désormais, Flash Freeze et des passifs similaires
  • « Sainte Présence » désormais également active dans les actions de guérison et de protection
  • « Essaim intelligent » a désormais 100 % de chances d’appliquer à nouveau une charge (au lieu de 75 %).
  • « Thorn Tendril » augmente désormais les dégâts critiques (au lieu des chances de critique) et les dégâts de saignement sont désormais basés sur les dégâts critiques (500% au niveau d’amélioration le plus élevé)
  • Augmentation des chances d’appliquer le buff / Debuff ‘Abyssal Sword’ (60% au niveau de mise à niveau le plus élevé)
  • Dégâts du « centre de masse » augmentés à 30 % (au lieu de 25 %)
  • « Champ électrique », « Peau gelée », « Glandes vénéneuses » + « Défense piquante » ont désormais 50 % de chances de se déclencher (au lieu de 40 %)
  • « Spark » a désormais 50 % de chances de se déclencher au niveau de mise à niveau le plus élevé (au lieu de 40 %)

Modifications supplémentaires de la qualité de vie

  • Un nouveau paramètre dans le menu des options : vous pouvez passer aux anciens thèmes Snowy Peaks et Keepers’ Stronghold
  • Améliorations des performances (qui devraient particulièrement aider les performances sur les consoles) – le problème d’une fuite de mémoire due au saut du joueur a été corrigé
  • Lorsque le joueur achète des objets, le nombre d’objets déjà possédés de ce type est désormais affiché.
  • Le joueur est maintenant averti lorsqu’il est sur le point de donner un Monstre Champion
  • La médaille ancestrale peut désormais être trouvée dans les boîtes de récompense de niveau 5, remplaçant l’anneau Omni ; L’anneau Omni a été déplacé vers les boîtes de récompense de niveau 4, où il remplace la ceinture +5

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